作者:黯黒破壞神
首先,本身一直认为经典旧世、TBC和TBC以后是三个不同的游戏,然后我们来粗略统计一下此次怀旧服这个新游戏开放以后毕竟在哪些点会劝退那些没有准备富余的玩家。,想起啥来写啥,没提到的欢迎巨匠补充
1、升级过程,首先开服的火爆场面在压力测试的时候相信巨匠就已见识过了,而任务怪回属和此刻正式服的完全不同,几十乃至上百号人在一个屋子里挤着精神紧绷蓄势待发等抢怪的场面其实不稀奇,而PVP办事器在一些特别的中登时图为了一只任务怪双方营垒呼朋唤友的互相损害一夜的也见怪不怪了,所以许多没经历过60年代尸骨遍野的玩家会很不适应,更会完全打乱他们的升级打算和节拍,然后心态解体-------成功劝退……
2、跑图,这里指的跑图有两种,一种是任务地图之间寻鸟点,开鸟点,因为1.12时期的飞行点并没有此刻正式服那样分布的那末广泛,许多地方都没有飞行点,许多地方都需要你的双腿往跑,而跑的过程当中你可能遇到许多不测,比如敌对营垒玩家、比如高级精英怪XXX之子、比如走进四面环山的死胡同、比如一不小心能让你掉足摔死的某悬崖、比如能把你绕到怀疑人生的某主城
而这里指第二种就是跑副本,旧世的调集石真的只是让巨匠在那里集实用的标志性装潢物,并没有能让你急忙和队友们调集的拉人功能,所以你假如在升级的过程当中进了一个副本部队,除非队里有术士,不然只能你腿着往,而有时你会觉得你和副本的距离有全部宇宙那末远
再有就是副本灭队了跑尸,像黑石、马拉整理、暗中深渊、乃至同盟的低级副本死亡矿井,大部分WLK及以后的玩家对这些小本基本都是直接排进本并一路碾压过往的,真要本身跑到副本门口相信乃至副本里的人都等你比及掉线了你还在满头大汗在洞里的寻进口
3、天赋机制,旧时代的天赋机制是一门大学问,问十小我你可能会获得十一种天赋乃至更多,而没有双天赋随时随意切换意味着你要在重多天赋选项被选择一款最合适你的天赋,但再完美的天赋也无法支持多线功课,也就是说你背着PVP或练级天赋进副本可能会遭人唾弃,你拖着副本天赋进疆场可能会受人鄙夷,赢了你没功,败了你背锅。你说可以花钱往训练师那切换天赋?奉求,来回切换天赋到后期所花的那50金币相信不是一个一般玩家能马草率虎接受的吧?
4、设备,在此刻的正式服,你可曾想过奶骑奶德和牧师抢布甲?兵士和猎人抢兵器?猎人和贼抢皮甲?不好意思,这些在怀旧服城市呈现,因为设备属性的标题问题,许多职业不克不及不跨甲需求,这和本质不要紧,而确实是他们真的需要……
5、千金马,这是本身心里的一个痛,60级年代我的亡灵贼层两度接近千金马而两度被盗号,最后一次无良的盗号者将我半套T2,全套T1等所有仓库和身上的设备附魔分解掉扒了个精光而成功将我劝退,直到TBC回回
旧时代的金币怎么形容呢?就好像此刻的正式服巨匠用的是日元、韩币、泰铢,比拟旧世用的则是美元、欧元、英镑可以说是一金难求,金金计较,即即是主城声眺望刷满了向我这样的佛系玩家当初T1都被公会X全了,打了折的千金马依旧还是买不起,攒金赚钱的过程是痛哭而又快乐着的,眺望安好