魔兽世界怀旧服:医治有两大理论?这两点支持了医治的全部体例 体制

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-30 01:28:38 人气:

魔兽世界医治有两大理论,第一是5秒节蓝操作理论第二是痛恨操作理论,而这两大理论支持了怀旧服医治的全部体例 体制。其实怀旧服最不需要的就是职业平衡,许多人鼓吹响马打斗厉害,事实上法师对阵响马在满血没先手的情况下胜率依旧非常高号称腿短的骑士,打术士胜负没有太多悬念。熟习的移动荣誉兵士,在有奶瓶的情况下几乎横扫一切职业不管数量。

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不管是控蓝还是控能量(PVP),我觉得都很主要其实没需要平衡,不外控回蓝更麻烦,各种堆各种默数5秒,曾经试过非三大本蓝绿设备6000蓝Qs和别的一个小德刷T,只有卡好蓝量吃大蓝卡好5回,如无不测都不会空蓝。小医治之触+大医治之触+看好CD磕蓝+激活。只有T1+T2混穿+部分医治散件,基本一场BOSS战下来重来不会缺蓝。骑士可能会缺蓝,板甲医治和回蓝还不高吃到BOSS技能还一样得死,确实是穿散件布甲医治设备好。

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猎人要皮甲不是为了回蓝因为属性量是一样的,猎人的设备带点智力就不如皮甲贼穿的,阿谁没智力就敏捷,并且一般城市挑属性,那时候都是挑暴击的散件。别的80级的时候猎人和兵士都在抢皮甲,敏捷锁回萨满所以我80级的时候,一直是副业加强的设备比主业奶要好许多。

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猎人的锁甲带有智力和回蓝属性,响应的输出属性就会比同等级的皮甲要低。在可以规避回蓝压力(有机会假死吃喝或能压缩战役时间)时,皮甲比锁甲好太多了。跨甲拿装最夸张的版本是ICC,H4掉落的277皮甲护腕是所有物理职业的BIS,战骑死猎萨都盯着这东西贼德想在金团拍一个请带足钱。

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现实上完全可以跟后来的法师叫醒类似削弱设备的回蓝效果,让巨匠从技能循环手段里获得回蓝的手段,比如给某近战一个随机触发,触发后使用x技能回蓝,比如给某长途法系一个类似于生命抽取一样的法力吸取造成较低损害,百分比转化为蓝量。事实上怀旧服也确实是重做并没有全盘保存之前的设定,官方也说了许多东西寻不回来。不外职业设计这块不管怎么都行,毕竟各有各的玩法平衡其实不是rpg的极限寻求,沉浸式体验才是关键。你们觉得呢?

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