魔兽世界从一开始就是以游戏难度作为玩家吸引力,假如一个游戏分分钟被玩透,明显也没什么可玩的了。60级的时候,一个NAXX,相信超过半数的玩家都没有买通过的FB。70前夕,一个游戏里的知己,舍命花钱做冰抗,拓荒冰龙,想要不留遗憾,成效还是遗憾了,连4DK都没过往。随后的版本,没有了这样的难度,或说,玩家愈来愈懂得怎么玩了。一般的副本难度BOSS已阻拦 拦阻 阻当不了玩家的足步,于是出了大米这样一个难度不受限的副本,可以无尽的挑战。但是,游戏趣味也变得单一了,玩法少了。
PVE方面,强势职业竞争力大,难寻工作。弱势职业人少,缺口大,岗位稀缺。所以职业黑白自有外部供需来平衡。PVP方面,决斗不可的到疆场横着走,比如兵士插旗难,但是到疆场带个奶妈就成了绞肉机,响马插旗厉害,进疆场就是守旗子的命。各有各的体验。最初的魔兽,抱负状况是9个1加上0.8大于10,就是辅助职业能给团队带来极大提升,但是玩家发明10个1吃点药弄点小buff比带个废物更好。设计来设计往发明还是10个1更简单更好设计,所以才从最初的魔兽变成此刻这种样子。
就是因为职业变成此刻这样,同意往团本的人少了,才会出大米这种功能来充数。因为职业同质化太严峻,以致部分人的设备略微掉队(还有相对劣势的职业),就往不了团了,因为可替代的太多了。上个版本出这东西,实质还是为了让人追赶设备的。上个版本末期变成宁打高层大M,不打团本,应该是BLZ始料不及的。
还有设备变幻,任务提示等等类似的系统,都是废掉魔兽的根源地点。60以后新加进所谓便利玩家的新系统新功能,其实都很跳戏,掉往了游戏代进感。反不雅60的设定,虽然繁琐腻长,但是却很进戏。此刻正式服是人人橙装,金光闪闪,损害数字爆炸,魔法世界快成了高科技CF游戏世界了,估量再有一个版本,玩家便可以人人骑着很高科技的坐骑,用炸弹打BOOS了。
魔兽世界自从被暗黑三团队接办后就完全变了,同质化严峻,属性设计的超等简单,设备按照天赋变化属性,应该是为了节约人力。怀旧服坦克只有兵士,圣骑和熊没人要,小德牧师萨满只能奶,是不是是太无聊了,并且满世界都是aa队。