Hi,勇士们元旦快乐呀!
从手游预约正式开启以后
愈来愈多的勇士开始对游戏的深度内容 发作兴趣
于是今天,空空伊就约请到了
DNF手游的策划流星落
跟巨匠开展更有味,更硬核,也更深度的交流
DNF手游今朝已测试了一段时间,我们感受到勇士们对DNF手游的热爱,也看到了勇士们提供的非常多的反馈。你们提的每条BUG,每一个建议,每份定见,我们都有当真阅读和探讨,由于项目组还在全力对游戏内容和体验进行优化,所以缺少时间来对勇士们的反馈进行回答。
比来看到许多勇士在询问和反馈DNF手游冲击感的内容,而冲击感是DNF最核心的元素,所以我们决定先跟勇士们聊聊DNF手游的冲击感。
勇士们或多或少都传闻过冲击感,也能在不同游戏中感受过冲击感,但是冲击感没有一个尺度的定义,好的冲击感更是因游戏风格而异。我们打算分5篇文章来跟勇士们分享,DNF手游冲击感是如何设计,并且如何在游戏中暗示出来~
DNF最初的开发理念
DNF端游在开发初期,游戏风格定位更偏向街机格斗游戏,可以说在PC上弥补了往游戏厅打《街霸》、《拳皇》的格斗操作。这个理念一直持续了很长时间,你们可以发明DNF有许多技能参考了经典的街机游戏。以下是部分对比参考~
▲左图为鬼剑士旧版的三段斩,右图为《侍魂》牙神幻十郎的三连杀
▲左图为散打的升龙拳,右图为《街霸》隆的升龙拳
基于街机格斗游戏,DNF的冲击感有三个主要概念:“2D像素”、“帧动画”、“玩家对抗”
01
2D像素
DNF采用2D画面,一方面是由于当时3D技术还不成熟,但更主要的是为了加强战役体验。
而“像素”是街机游戏的标志风格,是DNF的设计理念之一。但像素不代表模糊,DNF端游一直持续对画面清晰度进行优化,而DNF手游在立项之初就确定了在担当DNF风格的基础上,给玩家提供加倍高清的画面体验
我们一直在探究,如何在坚持端游画面风格的基础上,尽可能做出高清的体验
02
帧动画
首先简单介绍下什么是帧动画。帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其情理是在“持续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其持续播放而形成动画。
▲如上图《拳皇》草薙京的攻击动作由15张不同的帧图片组成,当按递次播放这些帧图片的时候,你就可以在游戏中看到流利的动画
帧动画有个明显的优势:逐帧动画的可塑性很强,几乎可以暗示出任何想要展现的内容,很适实用于暗示细腻的动画。
▲如上图,脚色在踢足时足部使用帧动画做了变形措置惩处,这样使整体画面更有暗示力,也更有力度
DNF的动作也采用了帧动画技术,每一个动作都是用一帧一帧的动画图片组合而成,帧动画给予了DNF独特的战役冲击感。
别的一种经常使用的2D游戏动画制作方式是“骨骼动画”,简单来讲骨骼动画就是模拟人体骨骼,通过对骨骼做移动、缩放、旋转等操作来实现脚色的行为效果。
▲如上图的公鸡由多块骨骼组成,通过调整骨骼来让公鸡做出不同的动作
跟帧动画比拟,骨骼动画能用起码的资源量实现加倍流利的动作效果,性价比更高。但动作暗示上局限于骨骼模型,不如帧动画灵巧 机动和细腻。
▲上图《胧村正》采用骨骼动画方式,下图《骷髅女孩》采用帧动画方式,比拟而言,帧动画的画面暗示更灵巧 机动,更有张力
为了给勇士们带来最好的战役体验,DNF手游也采用了帧动画方式。但由于逐帧动画的帧序列内容都不同,所以会给开发者带来很大的工作量,并且对游戏性能也有较高的要求。
如狂兵士的“怒气爆发”技能,一个简单的小技能就需要用到120张帧动画图片。
所以勇士们在游戏中组队战役时会感觉有些卡整理,原因之一就是帧动画,但我们的技术同学已在努力攻坚,估计不多 不久不多的将来就可以解决这个标题问题!
结语:
以上就是《聊聊DNF手游的打击感塑造》的第一期内容,后续我们会继续介绍DNF手游冲击感的别的一个主要概念:玩家对抗
但愿通过此次分享,能让勇士们进一步懂得我们对于DNF手游冲击感的理念和思考。关于冲击感,我们的目标和打算都是但愿加强玩家战役体验,并且坚持业内的顶尖水准,努力做到最好。我们等候 期待下次能跟勇士们继续分享!
各位友爱的勇士,假如还有关于冲击感的更多疑问,可以点击原文进进策划蓝贴进行留言提问,策划大大会拔取部分标题问题进行作答哟!