魔兽世界之前玩SS,54级的时候靠恐惧就可以弄死个60级的玩家,此刻那是不可能的事。完全平衡的成效,就是设备差别成了实力不可超越的鸿沟。给玩家的感觉,MMO不是RTS,没需要担保平衡,这也是种乐趣。就像卡牌游戏,bug常常会有不测的乐趣。
往怀旧服打次mc算算账,4t4猎,7个牧师,3个术士,6个贼,3个骑士,2个小德,还剩11个位置,这还没留狂暴战的位置,底子没有半团法师。我们此刻打mc,基本是9到10个法师,也就是四分之一的样子。到了taq和naxx年代,职业逐步多元化,到了tbc前夕,小德和骑士更是开始崛起,已有70年代的影子了,法师就更少。
魔兽世界60年代最硬核,70年代最好玩,80年代也不错,不外因为来得太晚,国人只玩了个尾巴。从85开始,wow才走下坡路,直到120,迎来这个史上最无聊版本。我和队友们玩了四个月就afk了,可谓最快一次,仅次于它的是德拉诺之王,三个本无聊到炸,半年不到公会落幕。纵不雅后魔兽时代,也就大秘境可圈可点,成效还是暗黑团队做的。
老版本确实有许多此刻玩家所不理解的设计,乃至是败笔,毕竟是初期版本,但许多乐趣也在此中,不然怎么怀旧服天天排队,快两个月了,也没见几许人afk。像响马制毒,着实麻烦,玩家却一边骂一边玩,因为褒贬的才是买家,真正嫌麻烦的都直接删游戏了,不会吐槽。lr抓不到断牙,堵着门骂街,宣誓不蹲了,但过几天,他还会再往,这才是养成游戏的魅力地点。看看wow开发团队当初的打算,是想加进夜晚机制的,天黑视野变小,需要副手设备火把才干步履,多有味,这是天天呆在职业大厅里捡资源,做完世界任务就下线的数据玩家无法理解的。
魔兽世界有个几乎无法解决的矛盾,即硬伤,那就是平衡性和差别性无法兼顾。在pve里,差别性是一个优秀的设定,打团打本打boss的时候不同的职业各司其职。但是在pvp里,这的确是噩梦般的存在。星际一里三个种族牵强做到比力平衡,魔兽争霸四个种族素来没有平衡过。魔兽世界几许个职业配几许种种族天赋,他们本身都弄不清怎么捋,后面弄同质化,是越弄越糊。