《魔兽世界》怀旧服8月份就要开放了,巨匠准备玩哪一个职业呢?为弥补曾经的遗憾,相当程度的老玩家这一次都是奔着PVE来的,笔者的一个知己就说,魔兽怀旧服将是他玩的最后一个游戏,60副本一毕业就AFK,今生无憾。下面就PVE中存眷的团本DPS凹凸,笔者归纳一列心中的排行。
主要看全程DPS,但也看重个别BOSS的极限DPS,虽然单体BOSS会存在近战长途的较大差距,但整体会有彼此中和,例如TAQ的双子和奥罗。就NAXXX来讲,少有一次打完的,看重独自的一次raid。
纯一家之言,眺望巨匠轻喷~
1.双持狂暴战
兵士在60级是真正鹤立鸡群的职业,不管同盟还是部落,几乎做到了PVP、和PVE的坦克、DPS三项第一。狂暴战之强在于一骑尽尘,其他职业眺瞠乎其后。小我感觉双持上限高,而即使双手的狂暴战,PVE也很强,笔者工会的MC时代,就有一拿猪头锤魔暴龙套的双手兵士常年笑傲江湖,更不消说削骨之刃这种神器了。
狂暴战PVE的唯一标题问题是烧钱,要常备dps药剂和无敌。别的,突发性要求切剑盾也会损掉必定的DPS。作为无减痛恨技能的近战,兵士OT没有缓冲,保存环境更邪恶,一旦卡到无敌CD就是GG。
不管PVP还是PVE,略微有点寻求的兵士必学工程,工兵火药谁用谁晓得。虽然刷钱慢,但各种buff也要往弄,包孕力量卷轴、冬泉的酒和魂晶、咒骂之地的药剂、烹饪的沙漠肉丸子等。
N服的60级一代极限DPS就是狂暴战创作发明,NAXX的帕奇维克打出了1800的恐惧DPS,为了这个目标,同盟团队乃至要偷渡奥格吃酋长的祝愿!!!
关于狂暴战有两个明显误区:
1)到后期才发力,一般说法是TAQ
只能说图样图深破,职业是进展的,过往的官服还在探究阶段,包孕最基本的输出手段都与主流误差。而现如今狂暴战的玩法已非常成熟,老兵士一个比一个风骚,从MC阶段就已起飞。此次怀旧乃1.12版本,和很多次证实狂暴战强势的私服一样。
2)吃设备,或说设备难弄
这个纯属扯淡,狂暴战许多基础或核心的设备都来自锻造或制皮,直接AH可买。并且打原本说,不管是20人还是40人,攻击装的板甲竞争压力非常小,笔者工会因为狂暴战少的原因,都是常年分解的货。跨装来讲,因为兵士需求力量,和皮甲、锁甲看重敏捷的响马或猎人矛盾 冲撞 冲撞其实不多。最关键的兵器,因为什么都能用,所以选择更多,依旧不是标题问题。
唯一变数是龙牙饰物,公认对兵士提升巨大(200%),响马很大(100%),猎人几乎没有(命中对猎人就是个溢出的货)。所以许多工会,龙牙都是优先狂暴战的(一样还有T2.5的肩膀)。
因为富余证实本身,所以兵士能够享有较多的资源。部落方常见的菜刀队组合,响马+狂暴战+萨满,风怒的收益很可不雅。而假如响马数量过少,会安置一个猎人过来提供强击光环。
关于兵士多说一点,总总迹象暗示,包孕一些论坛的统计数据,兵士很可能成为将来国服怀旧版最为热门的职业。过往巨匠职业误差,包孕兵士练级阶段“移动荣誉”的固有印象,对其热情不高。此刻巨匠都是熟练工,出格是颠末各种不可描述服的熏陶,见识了兵士的厉害之处(上限高,越到后面越厉害),可能纷纷奔向该职业。
最后插播一下兵士的PVP,固然都是兵器战,因职业特点,药剂和工程道具能够获得更大的收益,疆场的自在步履基本就是喝水。而据各路大神探讨,兵士PVP的高上限,到了版本后期,拿到各种神器的兵器战,即使面对天敌的法师,也能担保五五开,因为就是几刀的事。
2.寻求极限的术士
百分之八九十,都是被法师和响马牢牢地压在身后,所以这个位置仅特定团队,和有寻求的术士。
因为骑士的原因,按说同盟术士能比部落能够打出更高的DPS,但痛恨在老术士面前不是标题问题(KTM的加持)。术士的DPS受坦克的设备和技术影响出格大,后期坦克的设备变态以后,术士都是想方设法堆出极限DPS,包孕宁可吃蓝也不会白搭一个公共CD分流。
术士公认的DPS天赋是牺牲毁,但同意打腐蚀的暗毁也不差,到了在NAXX阶段彻底起飞,T3的6件减痛恨是分水岭,但没有后续版本双天赋的便利,卡吃女人其实不容易。
术士的标题问题是人少,所以其实不容易形成法师一样的特效buff的共享。并且许多团队其实不鼓舞术士打DPS,除痛恨标题问题怕OT,还有buff位原因,极端团队乃至不让上暗影咒骂,更不说配暗牧这种宏伟上的福利了。
法师就是打DPS的,术士就是打辅助的(糖门滚?),各种成见枷锁了这个职业的进展。总之,小我认为,在资源富余的条件下,术士的上限,是要高于法师和响马的。
最后提一点,因为有两个强力AOE技能,所以计算全程损害其实不逊法师,许多术士热中放屁。唯一是死亡标题问题,OT卡无敌容易挂,清小怪过程的阵亡率要远远高于法师,每次挂掉复活与上buff的过程都是一次巨大的DPS白搭。
3.当真的法师和响马
法师和响马……没啥好说的,60年代的DPS标杆,数量也远多于狂暴战或其他,小我感觉部落因为风怒的原因,响马上限更高。
响马的标题问题长短常依靠兵器,假如团长手黑,DPS将一直被压制。法师的麻烦是更烧钱,拓荒阶段的超能必备,并且要从命团队频繁切换天赋(冰法和火法)。固然,天赋方面必需PVE的,PVP天赋尽对不可进本(例如上面的兵器战,出血贼因为buff的关系可能会组一个)。
道具方面,想要数据好看,和狂暴战一样,都是工程贼带工兵火药。拓荒许多BOSS,法师天团人手一个的奥金幼龙也是必备,能够给火法提供大批的DPS加成,虽然这玩意真的很贵。
4.划水的法师和响马
什么是标杆呢?标杆就是在同级设备下,划水也能超过其他职业。固然,法师和响马天团是公会的核心团队,一般都是竞争上岗,DPS查核不达标会有替补风险,同业竞争激烈,设备也不好拿,极品皆是梭哈。
5.当真的猎人
笔者曾经打过很长一段时间的猎人,只能说PVE的前景非常渺茫。除非暴雪经典服做出相当程度的编削,否者作为多是玩家数量最多的一个职业,与其在PVE的垫底地位十分不符。
猎人DPS烂有以下原因:
1)续航不可
2)攻击手段少,CD长
3)输出循环麻烦,网速影响较大
4)能吃的buff少
5)宝宝无长大性,团本保存环境差
6)暴雪历经版本的重大削弱
关于猎人的DPS标题问题,笔者单写过一篇文章进行深进探讨。
同盟猎人因为王者的关系,保存环境要好过部落。
猎人有点像前期职业,练级牛逼,刚满级无敌,越到后面越弱,设备加持完全不如其他物理职业。
其最强时期是MC拓荒,巨匠都还是蓝绿装的时候,猎人因为宠物的关系,加上长途没有命中标题问题,能够跻身第一梯队,然后比及拿到史诗弓到达极峰。
然后是惩戒弩和T2一套凑齐,能够打出可不雅的DPS,但也就中游程度,到了后面的TAQ和NAXX,基本沦为下水道。大大都的团队,NAXX乃至只会带一个猎人,其运气之悲凉可想而知。
笔者地点团队,DPS倒数常年被猎人包圆(仅比坦克高)。而笔者作为有寻求的老猎人,放怪之类的杂活天然是不干的,但满buff全程嗑大蓝,拼了老命也就那样, MC和BWL高点牵强前五(间或吃到优雅,或多猎人队友8T2套,有竞争第一的可能),NAXX不管是射击还是保存,常年中游的10多名徘徊……
弄笑的是,混金团的猎人也是尴尬的存在,不管是划分到法系还是物理,经常都因为DPS不达标而分不到金。所以畸形的团队常常对其要求落低,例如他人70%分金,猎人只用60%,或单分一个猎人职业进行内部比力……
工会本难组,野团打工弱,好在猎人的打钱能力足够强,在G团遍地开花的年代,不如当一个愉快的纯消费老板,设备不会差到哪里往。
6.功能性术士、功能性猎人
都是东西人,垫底的一丘之貉。除凝神,猎人还要开怪、风筝怪,就别盼眺望好好输出了。功能性术士留心放逐好怪,定好小鬼,和打上元素咒骂便可,其他随意划水,其实不要求你输出。
7.各种非主流
混合职业一锅端,因为皆是稀有动物,所以独自列出,例如下面的各种(排名有先后):
1) 猫德
小德尽对是60年代最稀缺的资源,大屁股熊都不让趴的更何况是猫咪。不外高端熟练人士也用猫德打出不错的损害,跻身前五。
2) 元素萨、平衡德、暗牧
三个PVP非常厉害的职业,但是打DPS都面临一个主要标题问题:续航。
3)加强萨、惩戒骑?
团本可能并没有这两个职业……
文:大叔
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