结论
从结论上来讲,新版本的格挡就是一套独立的护甲系统。
和护甲值一样存在数值递减,一样有85%减伤上限,但减伤和本身护甲值是彼此独立互不干扰的。
简单的推算
首先护甲的减伤公式为
护甲值/(护甲值+K)
在面对110级目标时K=1423,面对113级目标时K=2107
而盾牌的减伤公式为
格挡值/(格挡值+K)
K值与护甲K值不异
盾牌的格挡值固定为盾牌护甲值的2.5倍。
举个例子
这是一个256装等的盾牌,可以看到护甲值为488,格挡值为488*2.5=1220。
对同级格挡减伤为1220/(1220+1423)≈46.16%
对领袖 首级级格挡减伤为1220/(1220+2107)≈36.67%
符合面板显示。
为什么只是说符合面板显示呢,因为战役中现实的减伤要略高于面板值,或许暴雪热修了K值数值没有在面板反映。
防战的精确格挡依旧是格挡双倍损害,比如上面这块盾牌在面对领袖 首级级时减伤为36.67%*2=73.34%
而现实减伤依旧会略高于面板显示(?)。
格挡减伤和护甲减伤的关系
依旧是乘算的关系,格挡减伤虽然用的护甲公式,但减伤和护甲减伤是互相独立的。
比如你的护甲减伤60%,格挡减伤40%时,最终的减伤为76%,和之前的版本坚持一致。