《魔兽争霸3:重制版》的推出,无疑叫醒了浩繁 浩大游戏老玩家的回忆。有几许人曾为巫妖王气愤或落泪,就有几许人铭记这这款经典即时战略游戏——《魔兽争霸3》。作为即时战略游戏范畴的佳构,这款拥有的辉煌让其在落漠之时使玩家倍感惋惜,而作为游戏母公司的暴雪,天然也能从玩家对这款游戏不同的态度中嗅出其所拥有的巨大价值。有需求,就有出产,于是《魔兽争霸3:重制版》顺利呈此刻了玩家的面前。
从官方陆陆续续公布的重制动静来看,游戏团队对于重制版的态度其实不是准备马草率虎上线一个马草率虎的产品往赚一波玩家的情怀钱。不管是游戏内模型的改造还是过场动画的重做,我们都可以从此中看到暴雪所带来的诚意。可是,重制版的游戏封面依旧是阿尔萨斯,实体版所赠予的手办,也是改变的他。
重制版推出以后的销量依靠什么提升?在今朝看来,连对本身游戏品质及其自信的暴雪都不克不及不承认,今朝能够提升销量的最直接方法,就是叫醒玩家的情怀,让玩家为情怀消费。虽然,一个游戏的成功可以是塑造了一个让人难忘的脚色。但是,一个游戏,不克不及因为一个脚色而获得成功,阿尔萨斯,是重制版之幸运,也是其之不幸。
同时,当游戏上线之时,他还不克不及不面临一个标题问题就是,那就是大型即时战略游戏的已掉往了市场。虽然暴雪针对模型进行了重制,让其模型品质更上一步。可是之前老版游戏的真正标题问题是人们接受不了它简陋的模型吗?游戏一直在完善的宏大的世界不雅和喜剧式的游戏剧情让玩家能拥有更好的沉浸式体验。从2003年到2020年长达17年的游戏平衡修复让"公平竞技"这个理念贯彻了全部游戏。素来没有人对其表达过厌恶,也没有人嘲讽它已是一个与玩家脱节的游戏,它一直都是游戏史上的一块里程碑。
简陋的模型素来不是标题问题,重制版在玩家为本身的回忆消费后,是不是能依旧能占据 盘踞市场合真刚要面临的标题问题,是移动端游戏的轰炸,还有人们的游戏寻求逐步极端化,要不是一场10到30分钟快节拍的游戏,要不就是长达数月才干见到成效的养成类游戏。而《魔兽争霸3》的游戏模式,却难以往迎合主流的两种游戏玩家群体。
我认同《魔兽争霸3;重制版》是一场史诗级的变化,可是,我更认同大型即时战略游戏没落这个事实。我乃至可以将此次游戏的重制的行为理解为是暴雪的一场打赌,这是RTS游戏对于当下时代的不屈与抗争,因为我们很难在网吧再见到全部网吧都是即时战略游戏玩家的画面了。
这是游戏进展对这类游戏展现出来的无情,也是游戏本身所拥有的魅力。不知在溢满的情怀与冷漠的现状这两种极端暗示下,这个往日的史诗,是不是能持续传奇?