曾经的世界地图:
很久之前,同盟和部落措辞是可以彼此看到的,并且可以一路做任务;不外还没开始测试就变的不克不及组队了,并且给完任务后头上不是问号,而是一个箭头指向下一个相关NPC
很久很久之前,措辞是需要技能的,有十好几种语言,包孕血精灵语什么的,有张图,寻不到了
还是很久之前之前,死亡后呈此刻墓地并有一个5分钟的虚弱。后来可以跑尸体以后被其他人复活依旧会有短时间的虚弱,墓地复活会损掉5%的当前级别经验,太久不往拣尸体会腐烂,就只能墓地复了
依旧很久之前,物品没有耐久度
曾经天赋的设定,非常像此刻宠物的操作界面,每次升级可以获得点数,然后加到不同的天赋上
曾经玩家可以建筑本身的屋子,可以有许多装潢品,这项设定投进了许多,后来被撤销了,但是感觉以后是会回来的
之前有竞技场,有排名。分为:玩家vs.野生生物的战役(有视频),玩家vs.玩家和氏族vs.氏族的战役
测试时加进的邮件系统一开始是当即就可以收到的
测试时战役中可以吃东西和喝水
一开始的拍卖窗口是有小格的
之前的布衣NPC有许多会攻击对立玩家,所以比力老的号屠城都有许多非荣誉击杀
之前荆棘谷竞技场的箱子很容易翻开
之前忽然断开链接后,再登岸会显示“你所选择的脚色已在游戏中”
之前从英雄:死亡矿井内部法师向门出现可以到一个十分奇妙 奇特美妙的地方
之前抢怪不算损害,第一下打到的人获得
之前吃喝东西的BUFF可以叠加,但是只能吃或喝
公测时除亚麻绷带外其他的点一下就算使用完了,会持续加血,可以移动
曾经 "卡死" 这个选项,可以不管什么情况下魂魄 魂灵到墓地,之前公测不熟地图,经常使用
曾经副本里BOSS给的DEBUFF可以用炉石带出副本,比力闻名的是拍卖行炸弹事件和哈卡铁炉堡瘟疫事件
曾经所有的大型副本(黑石塔、通灵学院、斯坦索姆)都是可以40人一路进。自从厄运呈现后都被限制在了10人,黑石塔被限制在了15人。T0.5呈现后10人副本又被限制到5人,黑石塔被限制到了10人。
世界篇:
分为:卡利姆多、诺森德、奎尔萨拉斯、洛丹伦、卡兹莫丹、艾泽拉斯六个部分;很明显此刻全部往掉了诺森德这片大陆,并且没有泰达希尔
后来测试时地图变成此刻这个样子后依旧分为洛丹伦、卡兹莫丹、艾泽拉斯、卡利姆多、卡利姆多中部、卡利姆多南部六个部分
暴风城曾经有两个监狱样的地方
飞行点的选择布景曾经是黑色的并且比力简陋(并且那时候的飞行员大叔真够丑的)
WOW的人物模型在内测时(大概2004年3月吧)做过一次彻底编削,改之前的人物如楼主图中阿谁胖飞行办理员,NPC有不同的身材,玩家脚色的体型、边幅加倍写实,色彩和五官搭配风格更接近同期的欧美游戏。
大编削过后,脚色和大大都NPC的形像已与此刻我们看到的一样了(更符合亚洲人审美不雅),但在海盗、迪菲亚响马等少数NPC身上,我们还能看到与本身脚色完全不同的人物模型。
之前幽影谷大树下全是尸骨,从三楼一不小心就掉下来,一楼出门时惨叫声不停于耳
公测的时候常有空难和海难,船和飞艇常常消掉,以致于连之前没做好转地图时的直接传递NPC都恢复了一段时间
公测时天上经常会有两个太阳或两个月亮
公测时玛拉整理的箱子使浩繁 浩大响马先成了万元户
物品篇:
公测时的白龙,白马,此刻已成为标志性的东西了
之前费伍德丛林里的水果和法师的宝石和术士的糖不同CD
曾经军阶九的旗子可以在疆场外面插
无坚不摧一开始是打退效果,然后改成打倒效果,此刻是打晕
传奇中的bug兵器[闪耀轻剑](好像设计图在7.1.5版本又加回来了)这个曾经受到1000%法伤加成的神器。
[祖利安切割者]和饮血者(AQ40小怪掉的斧头)。2个有着差不多的运气和效果。都曾经受到全伤加成,都曾经是神器级另外兵器
曾经坐骑技能分种族,并且坐骑很贵,100%速度要将近一千金。
之前侏儒洗脑帽可以在战役中使用,被操作的人智能超高比如:zs会开反击风暴,fs会气定火球
法师
测试之前暴雪说过"法师的攻击力是最强"的话(见仁见智,不多解释)
法师曾经会大面积眩晕;会隐形;会呼唤元素生物,不外不受操作是主动的
测试时有催眠技能,可在战役中使用,无冷却,施法快,耗魔少,30码距离,痛恨少
测试时会魔法开锁,需要魔法用品是一把便宜钥匙,2级开锁可以翻开124的箱子
之前可以在沉默时叫醒
之前可以三开,那攻击可是相当恐惧... ...
曾经奥爆是需要天赋才干瞬发的,极大的限制了法师的天赋进展
曾经法师可以气定后回城
太多人提起奥数飞弹的无视距离攻击了(只有施法的时候在距离内,不管跑到哪,飞弹城市一直追过往,曾经使用传递门回城这个城市追过往),虽然我觉得是个BUG,但是还是加上来吧
曾经加强天赋加强风怒是增加 增加风怒呈现的几率能到42%,并且风怒可以激起风怒
萨满
很久很久之前萨满会呼唤守护神
曾经哨岗图腾可以停在空中
曾经加强天赋加强风怒是增加 增加风怒呈现的几率能到42%,并且风怒可以激起风怒
牛头萨满死了直接alt+f4退出,上往会发明复活在原地,8%的血,耐久下落,团灭专用
曾经的黑风风怒时风暴冲击可以造成强度加成(可以强化到增加 增加811)
曾经的风暴冲击20%天然损害是可以叠加的(视频最高到达2.5万闪电损害)
德鲁伊
测试之前暴雪说过"虽然可以模仿其他职业,不外没有真正的职业强"的话(今天看到后从此没有任何怨念了,我认了... ... )
曾经可以变成鸟在天上飘,04年初被撤销,用豹子的形态代替
之前的豹子会装死
曾经动物形态下被杀后不会变回人形
飓风和激活曾经都是天赋出来的后来改的可以学了,和出巨枭形态一样是1.8出来的
兵士
很久很久之前可以在战役中冲锋(尼玛此刻不可以?)
很久之前的各种姿势是有按秒限制时间的,其实不是永久的
测试时狂暴31点天赋:嗜血 作用杀死一个有经验值的单位后 下次攻击100%致命 损害加成300%
曾经有瞬发致命一击的技能,同时落低少许防备10秒
之前防备状况跳崖不死
曾经公测时的技能,奥金斧的高伤,无坚不摧的打倒。三个兵士的时代
反击风暴曾经可以360度反击。
1.6版本设备上带的防备技能数值减低,曾经一身蓝装防备技能可以堆到440。
圣骑士
圣骑士永久不克不及遗忘的改动,亡灵玩家成了"被遗忘者",和圣骑士的技能无关了... 一个职业克一个种族成为了往事
曾经的十字军冲击,很强... 强到那种,正在寻。
很多人提到阿谁一刀斩卡扎克的清算改动,虽然我认为是BUG,不外... 就从了你们吧
曾经的抗性光环,三个是一路的,后来被分割成三个独立的了
曾经使用无敌没有自律,所以可以连着使
曾经可以开着无敌吃恶魔符文不掉血,干与 干预不会死
响马
很久很久之前眩晕不限制一小我
之前偷盗的消掉对中立城市的卫兵也有效
之前的扰乱会使群体步履中的某个怪停下掉队,然后一个一个杀掉
曾经受到世界范围损害不会脱离潜行(例如在岩浆里)
猎人
猎人刚出来的时候是用集中值的,但是宝宝是用蓝条的。打怪过程当中假死会掉往假死前的那部分经验。
在公测时有着最垃圾的天赋:割裂,21秒内造成77点损害。太低的损害和31点天赋的位置让我至今难以忘却
被冰冻住的怪打死后不会倒下,会坚持冰冻住的姿势,所以可以做成雕像。
猎人刚出来的时候抓精英怪抓了还是精英,大小不变。后来改了,不外速度依旧不变,最快的是奥山狼,可以追上千金马,公测最快是池沼虎
之前暗中深渊的小BOSS乌龟猎人可以捉,捉来以后有高达13W的护甲,之前祖尔法拉克的眼镜蛇猎人可以捉
暮色丛林上面,游荡着一条名叫鲁伯斯,跑时一瘸一拐的银英狼,曾经是猎人唯一可以抓的暗影攻击宠物,对一个猎人有着诗史的意义 ....
术士
曾经恐惧没有递减,可以无限恐惧
1.4之前的魅魔更性感,1.4以后的魅魔更大度
测试的时候暗影咒骂和元素咒骂可以使抗性变成负的,魂魄 魂灵之火可以等闲上三四千
公测时地狱犬的侦测隐形可以造成大批的痛恨
1.4版本之前术士的语言咒骂能让+天赋变成的瞬发法术不瞬发
曾经术士可以奴役加德纳通暗影堡里的任务BOSS恐惧魔王、猎人的诗史任务四恶魔
牧师
曾经牧师的虚弱之触可以叠加五次
曾经星斗碎片在策划后不会因为超出视野而消掉,也不会因为贼消掉而掉往目标;曾经艾陆恩的祷言持续十分钟(具体是什么内容记不清了)曾尽心灵之火是5分钟技能并且没有次数限制
法术
引导性法术在测试时是一打就断的,第二个版本就改了,然后第三个版本又改成一打就断了.. ....
曾经的恐惧、变形、圈套都是没有递减的,魅惑和恐惧也不享受同一个递减,闷棍和凿击不享受同一递减
曾经术士的魂魄 魂灵连接、德鲁伊树皮变猫都是摔不死的
曾经牧师、法师、圣骑士的盾都可以汲取高处掉落的损害,此刻只有开骑士的盾能摔不死了。
曾经十字军回血效果是受到治 疗效果加成的
种族
测试时亡灵水下不受呼吸时间限制
曾经精灵的影遁,是法术在开释后才会现形
一开始设计的牛头人没有坐骑,有个叫"草原狂奔"的技能,被攻击后会停止。后来暴雪还是把牛牛放到了科多兽上,并且竟然还骑上了蝙蝠!!
一开始被遗忘者属于‘亡灵’,人型侦察不到、主动免疫恐惧和催眠,杀布衣相当爽;遇上骑士就完全被压制了...后来被改成‘被遗忘者’,算是小我了。亡灵意志20秒防恐惧和催眠。此刻是五秒。是个不休被削弱,却依旧是PK最有用的天赋
奥特兰克山谷一开始要想夺取墓地需要占据塔,占据后塔顶会有棋子并且就在墓地上面,大地图上的标志是个此刻战歌的棋子的样子。杀掉对方后会取得血,足够了就呼唤冰雪或大树。
刷疆场,一个办事器的同盟和部落组织足够的人数的玩家共同进进疆场轮番获胜,以最快的速度获得荣誉获得疆场设备。06年10月3日阿谁下午,大部分刷子的快乐游戏生活一往不复返了。
最早的奥特兰克山谷,进进等级是55级,NPC的阵地层层防备,非精英的NPC是此刻的好几倍。高级军官在基地和前线来回巡查(此刻BL在哨塔凹凸的哪一个亡灵中尉最初的时候骑着术士的任务马带着几个跟班处处晃的)。