开场
主持人是我们熟习的兽王Grubby
参预的有艺术总监Brian Sousa,游戏主设计Michael Scipione等等
Grubby暗示war3是一个有着悠久历史且粉丝浩繁 浩大的作品,重制版要如何坚持这种传承呢?
设计团队暗示原汁原味是他们的寻求,首先要担保和老游戏的操作手感一致,但同时也要加进新的艺术元素。从模型动画的交互,攻击动画的帧数都要匹配老版本。但当模型由200个多边形增加 增加至2000个多边形后,还是会有很大的挑战。不外这样的改动也带来了许多额外的好处,比如老版本中对于不同的战役 战争英雄可能只能用同模型异色的方法,但此刻便可以给每一个单位制作独立的模型。
这样也能够实现‘英雄皮肤’的功能。但模型太精细的话有时候也会影响到对战时的操作,所以也更改了一些模型动画如编削了剑圣持刀的动作,和不同单位的血条样式来让玩家更便利的在对战中寻到本身想要的目标。
而在对战匹配方面,新的MMR机制会按照玩家的种族和1V1,2V2,FFA等不同游戏模式来进行计算,以实现更好的对战匹配。
Grubby提到登录新战网对老游戏系统意味着什么?
设计团队暗示既然登录了新战网就要匹配新的战网功能如群组,实名好友,跨游戏谈天等等对UI都提出了新的挑战。而这也是beta的意义:‘在座各位都有测试资历哟’。并但愿玩家能够及时反馈beta测试时遇到的标题问题。
战役 战争
因为魔兽世界的关系,剧情战役 战争会部分会进行一些编削。但制作组晓得一些玩家会比力反感这些编削暗示:“你不要乱动我的游戏呀”。所以大部分现实上是集中在英雄模型方面,以让从魔兽世界过来的玩家能很快认出他们操作的脚色,同时还有一些补充性的内容如增加 增加了女性DH模型。
别的一方面则是从新的配音工作,魔兽世界玩家更熟习的高辨识度的配音加上从新制作的模型也能够让他们很快寻回熟习的感觉。
地图创作
然后提到了浩繁 浩大的地图创作者。
设计团队暗示他们晓得这里有很大的用户群,因此地图编纂器也新增了许多功能和简化学习的改动。比如一个作者想做一个RPG地图,让一个单位升级后+5生命值,在之前的版本中可能得在编纂器中寻到这一单位的所有模型让他们全部+5,而此刻便可以很简单的实现这一的功能了。
而这一功能也实现了‘皮肤’系统,不只仅是单位并且也能够应用到建筑,或是模型细节上(我小我理解类似于饰品模式?)。你此刻便可以设计一个2V2对抗的塔防地图了。
设计师暗示:“魔兽争霸地图编纂器开启了MOBA游戏的时代…… 我但愿,你们懂的……”
嘉年华下周测试服会更新。带来2V2,3V3,4V4和FFA模式。别的马上就会有UD了。(不克不及确定这两个是不是是同一个补丁)而关于开发进度,设计师暗示:“我不克不及给你们一个准信,但是你们会看到的……”
甜点
最后,设计师晓得你们都喜爱看过场动画。于是个你们偷偷放出一点来并“不担保这就是最终效果”。
没错!就是你们要的阿尔萨斯VS伊利丹!(但看上往似乎是游戏内即时演算)