魔兽争霸3重制版兽族各类战术合集

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-09 13:26:07 人气:

种族的优毛病 过错谬误

长处

单位生命值高:兽族的单位大多拥有高生命值和高攻击力,并且有许多法术和道具都可以坚持他们的健康生命力。

强力的英雄:所有的兽族英雄都非常的强,并且在不同的场合下都有本身不同的用处,这个种族的英雄可以当作是拥有最强三英雄搭配的种族。

强力的商店道具:兽族的商店道具每一个都非常的宝贵,并且可以很好弥补兽族的缺陷。医治药膏可以高效医治受损的单位,迷你城镇大厅也能够用于在游戏的后期进行快速开矿使用,并且还有着很容易被新手忽略的闪电之球和加速卷轴。

强力的二本科技:除一个单位,其他所有的单位都可以在二本科技中建筑出来,这使得兽族可以在游戏的初期就使用后期的兵种。这也就是说兽族在二本的期间是处于力量的巅峰时间段。

毛病 过错谬误

三本科技缺乏强力:其他的种族都拥有强力的三本兵种,假如时间同意的话在游戏的后期部队的强度是毁灭性的。兽族只有牛头人,并且比拟其他的三本兵种这个单位很容易被各种操作技能限制输出。

薄弱虚弱的地洞:所有的兽族玩家都感受过地洞被捣毁卡人口的悲伤 疼痛,他们是唯一没有城甲的补给建筑。由于地洞的薄弱虚弱性,使得高手玩家都晓得在二本的时候多拆几个地洞对于兽族来讲会严峻拖慢他们的进攻节拍。

没有魔免单位,对抗魔法能力缺乏:兽族是唯一一个没有魔免单位的种族,这使得魔法和法术作用在他们身上时非常的有效,另外魂魄 魂灵行者的遣散能力比拟另外种族也较弱。

防空能力较为蹩足:虽然有蝙蝠骑士的存在使得兽族措置惩处起一些生命值不是很高的飞行单位还算驾轻就熟,但是面对冰霜巨龙、毁灭者和狮鹫骑士这些重型单位则效果不佳。

单位介绍

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苦工:所有的种族中最没有特点的工作单位恐怕就是苦工了,在撇开工作之外他们唯一能做的就只有躲进地洞里来提供一些防备火力。

所以对于兽族来讲,地洞的建筑位置非常的关键。另外就是最好每一个分矿都建筑一个地洞以便让苦工在遭受骚扰的时候能够有出亡的场合。

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兽族步兵:这个单位血量充沛且可以造成可不雅的输出,并且还只是一个一本兵种。固然了,和其他所有的一本兵种一样的是虽然他在一本科技中很强,但是依旧比不外二本的兵种。所以尽管这个单位很好用,但是不需要造太多。他们的昂扬价格也意味着哪怕损掉一个在游戏前期也长短常大的损掉。

一般来讲在二本科技以后,他们的作用主要为通过魂魄 魂灵连接来给其他的二本兵种汲取损害。

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巨魔猎头者:这个单位虽然从外表上看起来穿刺攻击可以很好的往对抗暗夜精灵的猛禽德鲁伊,但是事实上这是一个荒谬的想法。主要的原因在于他们的攻击范围和生命值都较低,这使得他们在疆场中的站位会十分的蹩足。

这个单位唯一在竞赛中出场的选择常常是对抗不死族的毁灭者,狂暴的巨魔猎头者搭配英雄和闪电之球在对抗飞行的毁灭者来讲是个不错的选择。

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投石车:投石车是兽族的攻城兵器,他们拆迁的效率非常之高,但是他们也非常的薄弱虚弱。

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狼骑兵:可以说是兽族部队中最主要的组成部分之一,他们的高机动性和诱捕的能力使得他们可以说是在游戏中最好的操作单位。只有兽族还有着复数的狼骑兵,那末某个单位想要从战役中逃离几乎是不可能的事情。诱捕也能够用在集火英雄上,由于这其实不是一个魔法效果,所以无法遣散。高机动性和攻城类型的攻击使得狼骑兵可以很好的对敌方基地创议冲击。

但是由于攻城损害在畸形的战役中显得有些不给力,所以玩家不克不及太过分依靠狼骑兵作为主要的输出来源。

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科多兽:这个单位强大的地方在于提升整体部队的战役力,凭仗着吞噬技能也能够使得他们成为对抗憎恨、利爪德鲁伊和骑士的尽佳单位。

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风骑士:与其他的兽族单位比拟风骑的输出算是相当高的,出格是他们的点杀能力相当之强,但是同时他们也非常的薄弱虚弱。假如能够隐躲起本身的风骑士然后忽然祭出他们的话会让对手大吃一惊。

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巨魔蝙蝠骑士:关于这个单位无庸赘述,他们是对抗聚团空中单位的尽佳选择,比如石像鬼或矮人直升机。但是在对抗单体高生命值飞行单位的话效果则大打折扣。

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萨满:萨尽是一个非常好用的施法单位,但是自从冰封王座发售以后对他来讲影响很大,最终他没有成功融进这个版本。有些选手在1.30以后检验测验过拿他对抗过女猎海,但是仍然没有取得太大的成功。

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巫医:这个单位无法提供战役能力上的增益效果,并且假如需要他的辅助技能的话还需要后续的升级。虽然说使用静止圈套来击晕对面或使用医治保卫来提供群体医治都是相当好的辅助能力,但是由于他在和一样的魂魄 魂灵行者比起来能力实在是差了一截,所以通常在游戏中都不会选择他。

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魂魄 魂灵行者:冰封王座版本带来的新英雄暗影猎手和魂魄 魂灵行者完美搭配,假如没有魂魄 魂灵行者,那末医疗波的效果估量得大打折扣。

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牛头人:他们在竞赛中极少见,虽然他们确实是很强的前线单位,但是由于他们非常容易受到各种魔法的影响且非常轻巧,作为一个要占5人口的单位,只能说他们今朝还不合适这个版本。

英雄介绍

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剑圣:全部游戏中最IMBA的两个单位,一个是人族的攻城坦克别的一个就是剑圣了。透过致命一击他可以无需耗蓝便可以打出相当不错的输出,并且他一小我的输出就可以在全部兽族部队中占到很大一部分。

疾风步对于对手来讲的威胁很大,一个隐形的单位就如同鬼魅一般在敌方的心里留下深深的暗影。医治药膏也与剑圣完美契合,在他骚扰回来的时候医治药膏可以迅速恢复他的生命力,总之这是给非常IMBA的英雄。

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先知:通常为常见的除剑圣外二选首发英雄,虽然剑圣通常都是首选,但是先知的功能型要来的加倍万金油一些。

使用先知最主要的技巧就是在游戏的初期阶段就给对手施加压力,阻拦他们扩张或骚扰对面要比MF主要很多。

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牛头人酋长:这个英雄极少作为首发英雄登场,常常都是作为第二或第三英雄,而他也是一个能力相当平衡的英雄。

假如首发的是先知的话,他作为次发英雄的暗示会加倍的好,主要原因在于他的技能搭配先知的闪电链在AOE效果上更富爆发力。

假如首发的是剑圣的话,牛头人酋长则一般更合适作为三发英雄,由于剑圣常常搭配暗影猎手的医治波加倍合适。当牛头人酋长作为三发英雄的时候,他的作用就从输出转为了操作和辅助。

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暗影猎手:暗影猎手一样也是一个有用性非常高的英雄,正如前文提到的那样,他的医疗波效果非常的强,不只仅搭配魂魄 魂灵行者也让剑圣可以在战役中续航更久。

或是使用蛇棒和妖术来让这个英雄更富进攻性,妖术本身是一个很强的法术,通常来讲施法目标都是敌方的英雄,在被变羊的过程当中他们不只移动速度很慢并且还无法使用道具。而毒蛇保卫则是在疆场上辅助输出更多损害的选择,但是在大大都情况下对手不会和你在你插了许多蛇棒的地方开战,所以这个技能在进攻压制的方面显得更强。对于暗夜精灵来讲蛇棒的穿刺攻击则可以造成更多的损害。

战术思路

VS人族

对战人族时在游戏的早起兽族的优势要加倍的明显,在1本兵种上兽族步兵明显要比人族步兵来的更强,而药膏的医治效果也使得兽族部队在游戏的初期更富恢复能力。在像人族施压的过程当中需要留心的是最好把攻击目标设置在敌方英雄的身上,因为人族在游戏的初期没有恢复单体生命值的手段,他们将会不克不及不比及二本的牧师出门或不克不及不往雇佣一个中立的巨魔牧师。在游戏的二本阶段,必定要随时做好防备人族TR的准备。别的之前上文提到过英雄的战役力很强,所以在游戏中哪怕单位交换完了只有英雄存活都有获胜的但愿。

兽族内战

基本上大大都的兽族都是镜像开局打法,兽族内战非常吃微操。总所周知在游戏的后期假如想要击杀一个有着魂魄 魂灵连接的兽族单位的话可能需要花费很久。

兽族内战通常的打法都是:

出剑圣

双地洞以后提科技

MF

检验测验逼退对手的二本科技同时守好本身的。

二本英雄出暗影萨满并且尽快把他练到3级。

出到50人口单位,升级科技,攒钱。

尽快憋出60-70人口然后进攻。

这种模式的打法有味之处在于几乎不需要什么战略大局不雅之类的宏不雅条件因素,所有的胜败几乎都是由各种小决定和微操来决定的,上面列出的其实不消然是内战唯一的打法,但是这也是醉容易学的基础招式。

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VS暗夜精灵

与暗夜精灵的对战战术在1.30版本以后 发作了很大的变化,由于暗夜精灵本身本身的打法也改变了许多。今朝最多见的是首发丛林守护者的打法,一般来讲这种打法都非常的看重一本兵种和操作地图,最后他们的二号英雄选择很有多是炼金术士,

建筑学将会在这种对决中 发作加倍具有决定性的因素,假如对手可以拆掉你的商店或地洞无法攻击到对手的话将会非常的难受。

虽然有些玩家在面对暗夜精灵的时候喜爱用先知,但是剑圣仍然还是最多见的选择,坚持剑圣的健康是你的重要任务。只有顶住早起的压力以后,最终兽族的高品质二本部队会完成反击。所以假如发明本身在游戏的大部分时间都留在基地的附近,这算是很畸形的情况。

VS不死族

乃至在比来的补丁公布之前,对阵不死族的竞赛战术打法思路仍然在不停的改变。比来的补丁也让兽族更难往侦察对手将来的动向,假如对手恰好是一个速攀科技的玩家的话将会被打个措手不及。

这也就给了玩家一个信号,对于地图的熟知程度将会对于玩家提供很大的辅佐。通过熟知地图来懂得该如何安然的MF不受影响,亦或是揣摸对面正在MF的营地都能获得必定程度的优势。

另外在对战不死族的时候加速卷轴常常也是必备道具之一,假如没有这个道具的话,面对着巫妖的冰霜新星冰霜护甲或是冰霜巨龙的情况下部队将会举步维艰。

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