把上上上个CD的数据翻出来算了一下,发明不同天赋之间的差别没有想象中那末大,下面是简单介绍和结论。
关于详细统计和推算,巨匠可以看附件,里面怪物名字还是英文,不是刻意要出洋屁,是因为在公司摸鱼的时候写的,怕被看出来,后来懒得改回中文了
基本情况
日期:2019年11月5号, 老10灭了一次
天赋:0/31/20,宝宝猫科,火抗点满,打嘉整理没有上宝宝,全程除boss战,宝宝死了大体4次
BUFF: 全程猫鼬,瑟银箭,宝宝无buff
设备:虫弩+雷布里箭袋+角斗士胸甲+密林头盔+殉难者意志项链+毁灭护腿+扭木腰带+T1手鞋肩腕+双精灵戒指+拍卖行15敏披风+严酷之刃+黑手饰品+职业饰品
命中:全程8%命中
损害构成
猎人本体损害:137.2224万
宠物损害:12.8114万
合计:150.0338万
对野兽和巨人造成损害:43.4072万 占猎人本体损害31.63%
对人形怪物造成的损害:24.4023万 占猎人本体损害17.78%
对元素怪物造成的损害:69.4129万 占猎人本体损害50.58%
对63级怪物和所有boss造成的损害:45.7689万,占猎人本体损害33.35%
推算时使用的天赋加成数据
怪物杀手:对野兽,巨龙,龙类有损害加成和爆伤加成,按245%爆伤计算,收益约4.43%
人形杀手:对人形生物有损害加成和爆伤加成,按245%爆伤计算,收益约4.43%
安定天赋:掉往安定3命中后,命中从8落到5,不外可以很轻松补到6,收益按从6到8,打63级目标时收益约1.5%
强化雄鹰:按照其他网友模拟成效,对3.0的兵器,普攻损害提升约4.6%,考虑到普攻的占比不到50%,触发后不消然能完全操作,这里按本体增伤2%计算
宠物狂暴:加4点就是BB增伤16%,加5点BB增伤20%
凶暴:加2点BB增伤106%,加5点BB增伤15%
推算成效
0/31/20损害:150.0338万
14/31/6损害:154.1091万 (双杀手天赋)
17/31/3损害:154.4881万 (只出怪物杀手天赋)
20/31/0损害:153.9936万
0/23/28损害:151.9941万(射击出满弹幕天赋,蹭强击光环)
注:未考虑BB血量增加 增加和复活时间缩短带来的收益
归纳
1)人形怪看着许多,但其实只占20%不到,元素怪还是大头
2)对63级目标的损害只有1/3,不值得全程堆满9命中,最好还是到boss时通过配装调高命中,其它时候6命中,乃至全程6命中都可以
3)假如算全程损害,那末17/31/3最优,14/31/6也差不多,本体BUFF越多,优势越大
4)假如从老2开始算损害,那应该是20/31/0最优,假如能提高操作BB的程度,给BB加各种BUFF,优势会更大一些
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输出打高,最主要的是团队不克不及太强力,一个熔岩歼灭者,打的很慢的话,你可以打2个对准2个多重,打的很快的话,你只能放1个对准加1个多重,然后抓紧补1个奥射,怪就倒地了。
其它要留心的地方
1) 瑟银箭+猫鼬不克不及少,烤鱿鱼最好也吃,龙头buff和轻歌花buff随意了,劣势服很难保buff
2)大蓝不克不及省,此刻很便宜了,恶魔符文看情况吧,大部分时候不需要吃,boss就倒了
3)必定必定要有计时条插件:classic shoot timer,把计时条拉的长长的,这样你便可以很好地分辨普攻准备阶段(可移动)和普攻射出阶段(需要站定读条0.5秒),尽可能在普攻射出的0.5秒读条阶段按下对准和多重,这样可以在普攻完成后急忙放对准和多重,
4)Boss战少打毒蛇,除非你蓝量非常充沛,因为多读一次技能会影响你的5秒回蓝节拍,现实上我全程都极少打毒蛇,怪物死的快的话,毒蛇跳不了几下的。
5)按照兵器选择输出循环,假如你是2.6以下的快速兵器,那末每两个对准间插4发普攻,假如是虫弩和史诗弓这样比力慢的,那末卡着CD放对准,两个对准之间插3发普攻。多重好了就用。
6)全程留心力非常集中,小怪快没血了提早转火,幸免损害打在尸体上,打小怪按照团队的火力来揣摸输出方式,打的快,就起手平射多重平射对准,争取放第二个多重。打的慢就平射对准平射多重,争取放第二个对准。
7)留心走位,不中debuff可以大大提高输出效率
8)宝宝全程主动模式幸免add,操作好宝宝可以多打许多损害
9)计算全程损害的话,五狗处用劲毛损害
你同意的话可以留个邮箱,我正在给公会的猎人写个输出循环介绍,到时候发你一份。