TOP11:德鲁伊(大萌德竟然是最不好玩的这不科学……)
德鲁伊我在06年就有一个满级号,昔时上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜爱非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。
德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发明,靠超等无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无冲击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。
TOP10:术士
是的,你没看错,术士在我看来和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱炎火的感觉。
我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。
TOP9:死亡骑士
国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无超逸的感觉。
但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务出格安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。
TOP8:萨满
在台服玩了一年,dk被我玩到80级就丢弃了,我练了个萨满主玩奶。
萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样轻巧痴钝,出格是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了便可以双手离开键盘了。
不外奶萨就好玩了,医治链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三小我身上的感觉,真是爽爆。不外后来到了CTM医治被砍,让萨满乐趣落低,不然会拍到前面几位。
TOP7:武僧
新兴职业,可以说是响马的翻版但又不完全是,一样超逸灵巧 机动的操作和恶心他人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是是太脆了点,固然只有玩奶的时候,才干冲分的懂得这个职业有多么精髓。
TOP6:响马
响马尽对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代响马的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,出没无常的残杀小号,却又毫不被洞悉行迹,真是拍手称快。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业愈来愈感到乏力。罢了,响马已删。
TOP5:圣骑士
本身60年代别的一个主玩的职业,此刻依旧玩玩,可是此刻的圣骑士已涣然一新,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。
我想此刻许多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,此刻的惩戒怕是要损害没损害要灵巧 机动没灵巧 机动了,原因很简单,神圣风暴和自在解晕的移除让这个专精从此再无光明。
此刻作为唯一的安慰,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。
TOP4:猎人
打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸圈套。
固然最有味的就是猎人的宝宝,昔时的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了以后,但是作为弥补魂魄 魂灵兽的回来可以说是一种庆幸,比来在玩一个60年代的国外私人办事器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。
TOP3:牧师
牧师从60年代开始就一直没衰落过,昔时的祈福就是大牧师意味,不管你走到哪,只怀孕上背着这把兵器,都有很多人求组队或公会高层给你抛出橄榄枝。
到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵巧 机动超逸逐步显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。
所以到今天,仍然继续牧师的知己,你可晓得他昨日的辉煌吗。
TOP2:兵士
这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,并且不管是在什么网游傍边,因为最吃设备的常常就是长大性最高的。在魔兽世界里,兵士是一种地位的意味和精神的领袖 首级,听说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么主要。
作为怒气系统的真正受益者,兵士在每一个时期都有一把可以傲视群雄的兵器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到此刻的血吼,凡是得此兵器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。
实至名回的TOP1:法师
记得世界闻名 着名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用冷冰箭到此刻90级了还在用冷冰箭的原因。而其后伴同这么多版本的更替和技能的编削,不外是为了协助冷冰箭的损害加深或暴击触发揣摸。
固然,就职业本身来讲,法师简洁、超逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可眺望其项背的。就这一点上来讲,比术士一堆华而不实的技能的确好太多。