假如网游界也有科技三定律的话,那末《魔兽世界》的许多设计必定属于“稀松平常的世界原本秩序的一部分”。可假如我们把目光拉回 2005 年,那末夸一句“高端”尽对是实至名回。
不管是复杂精巧的 BOSS 战,还是丰富多样的任务系统,《魔兽世界》都让当时的玩家大开眼界,但《魔兽世界》里有许多新颖的游戏机制,都创设在一个出人意料的东西上面——那就是兔子。
还是看不见、点不了的隐形兔子。
我们可以先从 BOSS 战聊起。
尽管许多玩家误以为“熔火之心”是《魔兽世界》的首个 40 人团队副本,但老资历的玩家都晓得,“奥妮克希亚的巢穴”才是第一个正儿八经的团队副本,尔后加进的成就“上痛!上咒骂!上钉刺!”和“起码扣你 50 DKP”都得梗于此。作为全游戏的第一个团本 BOSS,技能天然要高端大气上品位。
此中最使玩家印象深刻的技能莫过于:“奥妮克希亚深深地吸了一口气……”
在战役的第二阶段,奥妮克希亚会飞参预地边缘,随后沿着对角线,喷吐出覆盖大半个场地的火焰,只有躲到对角线两侧的边缘区域才干免受损害。由于该技能随机呈现、位置飘忽、损害高、范围广(现版本已缩小范围),假如没有火抗药剂或自保技能,下场就是减员乃至团灭。
可《魔兽世界》当时的引擎,压根不撑持 BOSS 对某个区域平空施展 AOE 技能,BOSS 必需要指定一个目标后才干施放技能。那末,要怎么实现这个狂霸酷拽强、自顾自斑斓的技能呢?
方法简单粗暴:在攻击道路上生成一大堆隐形的兔子,然后奥妮克希亚飞过往把兔子都喷死。
换而言之,尽管你和你的 39 名队友都自认为是独挂龙头的高玩,但空中的奥妮克希亚崇高鲜艳,如同冰山女神一般,底子就不屑于看地上的宅男一眼,她的目标只有那些可爱的小兔子。而没有躲掉技能被团长骂得狗血喷头的你,只是不巧被她雨露均沾了……
一样的情理也运用在了“海加尔山”副本里,为什么进侵的食尸鬼时不时攻击一下建筑物?不是因为那些建筑物可以被人攻击,而是因为他们在打刚刚刷新出来的隐形兔子。
隐形兔子最广泛的运用之处,则是任务系统。
《魔兽世界》一开始并没有把任务作为贯穿始终的核心玩法,在设计之初也只考虑到了两种最原始的网文套路任务:杀人和夺宝。因此系统追踪任务进度的时候,只看两个参数:
1、是不是杀死任务怪物(如:杀死狗头人)
2、背包里是不是有任务道具(如:背包里是不是有狗头人的头……不,徽记)
成效到了测试的时候,玩家暗示任务好顶赞,无任务不魔兽,大伙儿这才乱了四肢,匆促把原打算里的 600 个任务,扩展到了上线时的 2400 个,任务品种也大幅提升。
这就引出了一个标题问题,杀人夺宝之外的任务类型要怎么追踪呢?比如最多见的任务类型之一“和或人谈一谈”就记录不下来。没任务记录,就意味着系统不晓得这个任务完成与否,没法给出后续任务,任务链也就无从谈起。可要全是杀人夺宝也忒枯燥了,那还叙哪门子的事呐!
那末谁能挽救《魔兽世界》的任务系统呢?(卡德加:“我可以试一试!”世人:“滚!”)
面对废社危机,勇(tng)于(zhe)献(zhng)身(qing)的兔子又一次登场了。
巨匠想出了一个尽妙的想法 主张:当你点击 NPC 谈天时,游戏就会生成一只隐形兔子,然后把它干掉。这样一来,你的任务进度就以“杀死怪物”的形式记录下来了,真是卡德加般的天才创想!
其他类型的任务也全都仰仗隐形兔子:
如场景互动任务,就是你点击场景里的物件,系统生成一只兔子,然后把它干掉。
如护送任务,就是跟着 NPC 到达指定地址,系统生成一只兔子,然后把它干掉。
如探究任务,就是你本身到达指定地址,系统生成一只兔子,然后把它干掉。
如技能使用任务,就是你对 NPC 使用技能,系统生成一只兔子,然后把它干掉。
如物品使用任务,就是你在某地使用道具,系统生成一只兔子,然后把它干掉。
在 2005 年看起来非常高端的任务系统,就在兔子的尸体上被简单暴力地被搭建了起来。一直到 2011 年的“大地的裂变”材料片,《魔兽世界》才从程序层面改变了这一模式(其实还部分存在),趁便还引进了在右侧任务栏直接点击完成任务等新系统,从此挽救了很多兔子的生命。
回忆早年《魔兽世界》的任务史,这场对兔子的大残杀依旧让人心有余悸。
请巨匠默哀三秒,一同缅怀为《魔兽世界》而牺牲的兔子们吧!