作者:NGA-liucd523
预警: 本帖是送给对小德尚不熟习的新待遇最主要作用。 辅佐新人认识小德机制和主要标题问题。迅速懂得小德特性。
出格是关于为什么小德强度缺乏的原因给以解释。我衷心但愿有人能把小德创作发明出更多辉煌,但盲目自信想用小德PK,乃至团P,又不想当战歌旗手的小德给以劝退。
对老手或大神,或不想看长文的直接看结论部分。 对想知根知底的知己,想更懂得德鲁伊的知己,再请慢慢阅读本文。
各位知己巨匠好,比来看到了许多人在咨询小德标题问题,开了许多帖子。这种情况,我是乐于所见的,但是许多回答的内容却有些令人掉眺望。有时两极分化很大,催生的在努力美言,而计生的又一句弱而代之。对新人没有太大辅佐。
另外,我也发明许多新人可能对小德有特别的感情:一个职业,是不是是便可以体验4个职业的内容了。我当真玩,搭配好设备,起码能阐扬这4个职业的80%吧?
这些想法有时候很乐不雅,也值得鼓舞,假如是这样,那真的是不错。但看着一些小德新人自信满满,我还是我决定还是诚心和新人小德玩家好好交流一波。小德PK强度到底如何?
原本,我也曾未想过要写“劝退帖”,出格是劝退人原本就已少的小德。逻辑上,小德数量那末少,催生对全部生态加倍有益。但是劝退更多是因为爱使然。
正因为喜爱小德,所以才想劝退新人小德,但愿玩小德是真正喜爱它的,而不是感觉小德很厉害, 发作大批的幻想,最后却掉眺望而离开。
所以出于负责的角度,想把本身对小德标题问题的认知,和本身的思考分享给新人,简述清晰小德为什么PK强度缺乏的原因,但愿新人能慎重选择。
本文重点会以小德PVP机制来论述,解释为什么小德在打斗中的强度起不来,为什么野德、平衡德在团战打斗中没有前途(即使绿无双大神已富余示范出,平衡德应付法师,及部分职业有优势)。
我们将从小德变形技能、天赋、设备等标题问题来看小德机制到底哪里出了标题问题,为什么有那末多法神、贼哥、术神,极少有德神。
固然,强度缺乏,不代表着PVP不强。 机动能力最优的小德是战歌旗手的旗舰地位无可撼动。因此,这里的指的强度,更多指:战役力,攻击、防备、医疗等能力。
但愿各位知己阅读愉快
一:我们对小德已知的认知和复习。 (基于已有的材料) 熟习者可以跳过
小德最大的长处:即最强的机动能力,最好的战歌旗手。无需多解释,之前贴吧大神也详细解答了60时代高端PVP的顶端职业,对法暴骑士、战歌旗手小德的统治地位有详细描述,所以巨匠可以翻之前的帖子查询。
因此,小德的长处不再赘述,变熊冲锋,变旅行消除移动限制,变豹开疾跑,移动HOT自疗,天然迅捷的第2条命,根须环绕 纠缠奉求仇敌,树皮临时增加 增加的保存力,都加大跑酷能力。
PVE方面:小德的坦克能力
基于之前多篇关于熊德机制的介绍,出格是大火的“熊T保存指南”,因此相信巨匠也对熊德有了富余的懂得。
不管是正面的信息:如帕奇维克是由熊T获得FD,还是不和的:顶级团队用狂暴战当T等,不需要熊T的痛恨能力。熊T的能力不容忽视,也不需要夸张与放大。
超高的防备是小德坦克的长处,过于OP的硬减伤,以致即使承受碾压和暴击,也能将大部分损害以硬抗形式汲取。更高的耐久和减伤,天然能让熊德冲破帕奇维克这种暴力BOSS。
痛恨系数有天然优势的熊德,也使本身能造成远超过防备兵士的痛恨,辅佐术士等高痛恨职业打出更夸张的输出。固然,这个优势被狂暴T所替代,也无需多言。
所以,PVE上,熊坦在副坦的功能性是尽对没标题问题的,至于能不克不及MT,我相信数据,大部分BOSS也是OK的。至于团队接受度,依团队不同可能差别很大。
PVE的输出猫德:
巨匠也通过了“做你从未做的事”猫德相关的教学帖也有明确记载。 确实在国外损害记录网站上,猫德也有个别能打进一梯队。
我们也晓得猫德输出暴力的奥密,在于诺莫瑞根的小锤子手动惩戒器来提高攻速,并且能持续使用。 操作狼头之盔变身60能量,反复变身猎取能量,打出撕碎。
操作吃药、各种回蓝方法,辅佐频繁变身在短时间打出大批输出。
但毛病 过错谬误我们也很懂得了,猫德要维持亮眼的输出,需要经常刷手动惩戒器,蓝药维持开销大,同时按键频繁,操作不容易,最后只能在短时间维持输出,续航是跟不上的。
PVE的鸟德:本身气愤是个非常优秀的技能,不错的DPM,不错的DPS,快速的施法,要强于星火术。但是鸟德的气愤没有有效提高天然损害的增益状况,暗牧和术士合营就是操作互相BUFF实现了超高的输出增益。
星火术虽然能享受到术士咒骂带来的10%损害增益,但是小德恰好在续航、暴击只有3%(请同意我忽视月火13%),无法术命中等原因,成了先天PVE残疾(暴击:元素萨11%,冰法10%,术士起码5%,火法6%+灼烧10%+210%暴击损害)
所以,鸟德在PVE范畴的60年代,鲜有人往检验测验。毕竟设备也缺乏。
PVE的奶德:由于奶后期有骑士这个变态奶妈的存在,所以在面对奶骑面前,其他医治都是弟弟。另外,小德的特色:双HOT能力原本威力不俗,但碍于愈合和回春只能在同一目标上维持1个,这以致一个多个小德在治愈收益上有下滑。
所以小德在PVE医治上没有什么优势。 而PVP的部分稍后会聊到。
二、小德PVP强度够 or 缺乏?
小德本身职业理念长短常不错的,不同的形态拥有不同的长处、毛病 过错谬误和特性。 理论上,攻其之弱,守我之长,用优势形态克制仇敌,并且合营多种医治手段应该很有机会取获胜利。
熊具有难以相信的护甲,虽然攻击孱弱但是合营精灵之火,撕咬一个皮甲布甲,也能间或暴击出800的数字。熊形态拥有BASH拍晕,还有狂暴回答作为紧急医治手段。怒吼减仇敌AP也是有效对抗近战的手段。
熊形态在对抗兵士、响马、乃至猎人,都有许多优势。在换血中猎取优势,操作变形自奶最终取获胜利。变形瞬间合营冲锋,还能打断技能,合营BASH拍晕,可以封杀对方施法9秒!
豹的毁灭合营撕碎,加上终结技撕咬,在野德天赋撑持下,暴击可以搜集双星,本身有9%暴击天赋撑持的野德,合营敏捷装,可以获得大于30%的暴击率。运气好,迅速5星终结技,也能够打出爆发。
人形态似乎也不错,树皮术防止打断,削减损害。 月火激光枪能在残血突突突直接取得人头。 月火虫群双DOT, 2个DOT也起码接近牧师一个痛吧! 回春、愈合双HOT,天然迅捷新一轮血条也很强大。
而根须环绕 纠缠和天然之握更是高手SHOW死响马、兵士等近战关键
旅行形态更是玩死法师的关键,消除操作,超低蓝耗。变身消除冰环,撤销人型形态的平A,加月火虫群回春,更是玩的许多法师想哭。
那小德岂不是很强大吗? 似乎不是样样精通?假如我灵巧 机动切换形态,以优势姿势对抗仇敌,岂不是优势很大?小德怎么会弱?
HOT、DOT、机动、晕控、打断、能量连击爆发、自保迅捷、读条气愤短平快,按照环绕 纠缠打近战。潜行似乎还能担保先手?到底怎么会弱呢?
三、小德各形态实力如何
小德我认为是暴雪设计游戏中,最有味的职业。形态变化是迷人和有效的,但暴雪在具体给以小德各种软硬件,呈现了严峻不匹配,以致了诸多无法弥补的缺陷和遗憾。我们一个一个看:
3.1 如何理解熊形态?
熊形态,可以理解成:操作你几百点的法力值,临时变成防备兵士,同时血量大幅度提高,采用怒气值而不进一步消耗法力。
变熊的主要情景是,响马和兵士等物理近战,在单挑时候,操作高防备 削减对方攻击能力, 操作尚可的DPS 缓慢吃掉对方血条。 最终操作拍晕等寻机会自疗,再进进熊形态击杀对方。
其次,变熊多是为了打断加拍晕,能干扰对方医治9秒钟的施法。以上2点都是熊的主要的运用场景。但我们当真想一想,它现实上是个劣势形态。
变熊的实质是,用魔法,变成防备兵士,进进防守状况,用换血赚血差。但变熊能战胜响马和兵士,主要是因为是单挑。
现实上,任何能自奶的职业打非自奶的职业,都有不错胜率。 例如,暗牧、戒律牧打许多职业,萨满打法师,元素萨对抗响马也有机会,而惩戒骑士打许多职业,出格近战非医治都有不错胜算。
所以,一个“防备兵士” 能自奶,战胜兵士响马猎人能不克不及自疗的物理职业,是一个出格牛的事情。同时这种情况只有单挑才有的特别优势。
一旦是在团战中, 假如是变熊往抵制兵士和响马 发作2VS2乃至,3VS3的缠斗, 假如双方有奶妈,就会发明:这是一个极其落低效率的做法! 首先,兵士有致死冲击,响马也有致伤毒药,落低你受到医治效果。
在有医治的缠斗中,兵士被攻击会获得更高的怒气,会爆发出更强大的损害反击回来。而熊形态获得的额外怒气,要末只能使用固定损害的挥击,要末就用Maul锤击一口一口2.5秒咬。
你就会发明:假如在团战里,熊和兵士可以说毫无可比性。熊只是个防备兵士,它能在单挑还不错,和物理系换血作为最鸿文用。
但在团战傍边,熊的主要作用可能就是冲锋打断加拍晕操作医治 (通常就是逼人交章,但你的位置会处于仇敌人群核心,最危险阶段)。
同时在实在场景的野外缠斗中,熊因为击杀对方所需时间太长,极其容易以致对方 增援 援助 声援,ADD,还有其他情况。
另外,一旦你进进了熊形态,你变成了防备兵士,也等封印了爆发、医治能力。 看见残血的仇敌,也很难像兵士一样迅速给对方一个致命的斩杀而带走仇敌。
另外,熊德有个很遗憾的地方。那就是:熊缺乏一个瞬发,具有不错攻击力的技能,而不占兵器普攻攻击。
因为熊和兵士一样,采用的是怒气系统。 每次平A,假如造成了损害,就可以 发作怒气。 而熊的槌击作为主要攻击技能,恰好要占用一次普攻。
这以致原本要普攻增加 增加10点怒气,变成了使用槌击消耗了10点怒气。 这一来一往,就 发作了20点的怒气差,就以致熊形态下的怒气 发作率低下。
70版本开始,熊德拥有了裂伤,也就是俗称的“芒果”,这种瞬发技能是不会占用普攻,不会影响怒气 发作。 所以熊可以通过普攻 发作怒气,用芒果造成损害。这样熊的怒气操作率大大增加 增加。
60级版本除槌击,还有挥击可以用,但这个技能的确蠢到不可。除副本拉怪可能会用到,和PK中因为怒气太多不得已用之外,基本不会使用。
因为挥击竟然是固定损害,还不享受任何AP加成,不到100点的损害的确令人无法直视。所以60级版本的熊形态损害,和70级版原本说,底子没方法比。
缺乏一个瞬发不占一般的高伤技能,是熊形态的短板。
3.2 如何理解豹形态
豹形态本应该是对抗法系的优势形态。因为变成豹子除一开始交纳的法力值以后,你就即是拥有了无限免费DPS的能力。毕竟能量条是无限续航的。
逻辑上来讲,医疗是靠魔法换血, 法师是用魔法换损害,那末豹子就是用蓝换无限续航攻击。 豹子的DPM = 豹子的总损害 / 变身魔法值。
同时,豹子形态是响马形态,而法术可不分护甲,打熊是1000,打豹子也是1000,在对抗法系的防备端上,不会太劣势。
同时豹子有1.0的极限攻速,干扰施法能力似乎很强。 豹子点了天赋有额外30%移动速度,更快的绕后,让对方施法掉败,似乎也很强。
假如变豹子用蓝换无限续航输出,待没血时变身用魔法换血, 变豹子攻击,本身还能免费触发精神回蓝,似乎一切都好?
但标题问题在于,现实PK中,豹子除开局用隐身技能,在实战中变身通常不克不及让魔法值回票价! 有些野德高手可能打出极端战术,熊拍晕变豹子面前撕碎,接触变身然后继续豹子撕碎打出爆发。
但除此之外,你战役中途变豹子,首先只有40能量。 同时爪击因为只有100%兵器损害,而猫攻击速度为1.0,以致黄字损害难以相信的低。 只有撕碎略微能打出畸形损害。
所以豹子必需要不停寻背,操作QE错位打出正面撕碎。
这还只是抱负情况,因为小德没有免控能力。 由于豹子是物理输出,你不会用他来和兵士、响马、骑士、萨满持续作战。
但不管你攻击的是牧师还是术士,乃至是法师这些布甲,他们都能通过瞬发操作技能,严峻干扰你的输出。
不管是牧师恐惧,术士死缠,法师冰环, 小德即使要消除冰环,都必需消除变身,同时再次变身。
变形要花掉你近600点的蓝,假如这个蓝给法师冷冰箭,发近3根,能制作出可能2000点以上损害,这丝毫不算暴击!
即使给你本身读3个气愤,起码也是1000+损害,这也丝毫不考虑暴击。假如你非隐身情况下变豹子,一旦被干扰,你的蓝就会血亏。并且再次变身还会继续花掉你600多的蓝!
所以豹形态通常只有隐身状况下那一波。固然,豹子攻击仇敌的那一波还长短常强。在野德天赋下,豹子在设备齐全情况下,面板DPS会接近,乃至冲破200。
同时,20敏=1暴,让小德合营总9%天赋加成,总暴击率乃至大于30%。而最强的偷袭技能:毁灭,拥有350%+343的强大攻击能力。 所以有些视频小德可以暴击出1500+的恐惧损害。
固然,一旦从豹变成了熊、或人形态,下次再变豹的机会会大大削减,值回票价的可能性也极大落低。
本身豹形态假如能有响马的操作技能,或免控能力,哪怕是自在祝愿的辅佐下,能够有较长的输出时间,那末变豹这个有蓝技能才干阐扬最草率义。
3.3 如何理解人形态的医治能力
小德的人形态医治能力,比拟其他职业来讲,主要是惧怕进攻性遣散,和本身防备很弱。
在面对仇敌骚扰和攻击,能够给队友医治的职业是,圣骑士、牧师、小德,基本被打断的是萨满。 但这个谜底不太准确 精确。小德整体上算不错的程度。
假如小德正在被仇敌骚扰,同时需要辅佐队友医治,通常情况下会试图用天然之握操作住近战,检验测验解脱仇敌。
遇到缺乏打断能力的职业,或紧急时候,还可以用树皮术防止本身医治法术被打断,检验测验给队友医治。
但假如情况出格紧急,例如,你正在被一个DZ、ZS缠住,但有队友正在被集火,你需要当即给队友辅佐的情况下,4个职业就暗示不同了。
对小德而言,能用出来的医治主要是回春术,小迅捷,大迅捷。 或开树皮读愈合,直接读愈合需提防打断。 但小迅捷和回春、愈合,都有进攻性遣散这个天敌。
假如没有遇到萨满、牧师,那末小德抗干扰的医治能力还是OK的,只是本身需要在给以队友奶之前,需要从速给本身树皮或天然之握准备逃脱。
但一旦遇到提早遣散的萨满,牧师,你就会发明HOT本身会从优势成为你的劣势。
圣骑士在这种情况下,无敌+光芒卷轴可以直接打出一波爆发医疗,直接确保ALX铁团战的胜利。给被法师冻住的人自在祝愿,或给本身自在祝愿迅速跑掉。
紧急情况也能够给出庇护祝愿,乃至在蓝空后可以给以圣疗。
牧师还可以选择恐惧,同时用瞬发盾和恢复术,固然他们一样会面临进攻遣散标题问题,但一旦恐惧开缠住本身的仇敌便可以迅速用快速医治来迅速抬血线。
假如都没有进攻遣散,牧师的盾和回答的组合会比 回春愈合来的更快更稳。固然,人和矮人的尽眺望祷言也能比天然迅捷更稳的施放出往,而不担心被遣散。
萨满此时会被干扰的比力严峻,不外萨满依旧有一次天然迅捷的医治波。
所以小德纯奶天赋,因为有小迅捷、大迅捷、回春 和 愈合双HOT, 整体来讲除怕进攻性遣散之外,整体还不错。是强于萨满,但和牧师接近,不如骑士的状况。
在承受损害方面,人型小德就有较大的劣势了。 皮甲人型医治德,假如受到攻击,要末会选择变熊放弃医治能力,假如要医治队友,就会受到最多的损害。 板甲和锁甲拿盾的萨满通常对抗物理会有优势,
而牧师的心灵之火能超太小德的物理防备力,合营盾,恐惧,恢复术,能够在承受必定损害的同时从容的给对友辅佐。而小德人型被抓常常就是致命的。
另外,人型医治上,被反制,小德也是最难受的。假如读愈合、医治触被反制,意味着所有天然法术都将被封锁。 圣骑士固然也会不好受,不外萨满和牧师还有一些其他的技能可以检验测验使用。
由于人型的薄弱虚弱,愈合的高蓝耗,和HOT被遣散、惧怕反制等特性,让小德在医治方面不占优势。而平衡德、野德在缺乏相关医治属性和设备撑持下,医治能力会显得加倍匮乏。
固然,小德一旦不同意点出21点天然迅捷的天赋,在T2.5、T3阶段,由于输出职业的损害大增,没有第2条命的小德很难过 难受过仇敌的爆发一波。
而没有小迅捷的小德,也将掉往一个可靠的快速医治抬血手段。
3.4 平衡攻击法术
小德的平衡德现实上是最靠谱的法术系统了。 一方面,气愤有非常不错的DPS和法伤加成(1.5秒施法,但却有57%的法伤加成。每秒享受加成为38%,除此之外元素萨2秒闪电箭拥有87%,会略微强点,其他不如气愤)
短平快的施法容易干扰仇敌读条,月火和虫群双DOT,500法伤下,他们的损害大概是1条116和164安排。这把小德的持续DPS略微给挽救了下。 牧师、骑士等防备遣散可能因为看不起这点损害而选择不遣散。假如他们这么做,你就该庆幸。
因为高达76%法伤加成的虫群,蓝耗很低,反而是蓝赚血的关键,越高法伤越是如此。
不外,小德也就如此了! 即使有气愤、月火、虫群,小德的魔法转换损害的能力依旧令人不齿。 本身小德平衡法术就严峻缺乏暴击, 非深平衡,或即使是伪平衡,也只能实现1.9倍暴击损害(19 11 21伪平衡德,只能点出4点暴击损害加成天赋)
和10%月火暴击,其余增益就一概全无。 月火即使提高10%暴击,由于直接损害加成唯一15%,500点法伤的绿无双的月火也只能打出320安排不暴击的孱弱输出,但要付出375魔法的代价!
所以缺乏爆发性的小德, 也缺乏反制、沉默、打断的小德底子无法轰死正在被医疗的人。
固然,小德可以用根须环绕 纠缠辅佐本身操作住近战职业,然后用气愤、月火等魔法轰炸对方,到达欺负兵士、响马,乃至近身位环绕 纠缠猎人等骚操作。
所以在团战中,假如你选择平衡攻击法术进行作战,你会发明平衡法术既不克不及给你优秀的魔转伤的转换比,也不克不及给你过人的爆发攻击力。你会感慨本身的法术攻击能力换成其他职业能 发作怎么的质变。
通过以上4个形态的说明,你就发明:熊除开打断,在团战里就是消极防备的姿势。 野德的豹子能运用毁灭打出爆炸损害,常规情况下也有不错的持续输出和爆发,但实战中,除第一波爆发,以后能维持豹形态的机会和时间太少。
而非野德情况下,豹子损害孱弱不堪,和野德情况差距很大。
而人型医治,弱点多多,惧怕遣散。深医治天赋有必定抗干扰的能力。 而平衡法术,本身技能本质不错,但爆发缺乏,同时缺乏有效打断、沉默,只能磨血下血,没方法致死,遇到对方奶会非常无奈。
固然,刚才的所有前提还是小德各形态完全体形态下。 在天赋有限的情况下,非深奶天赋不可能有小迅捷,非野兽天赋不会有猫暴击2星,9%暴击加成。
而非平衡天赋,不会有暴伤加成,也不会有36码射程天赋(极为关键),更不会有关键的根须环绕 纠缠100%防打断。 而不点11野兽,乃至连冲锋都没有。
所以即使完全体各形态,尚且如此,各形态在有限天赋点的情况下还能阐扬出几许威力呢?
四、 小德的标题问题还出在哪?
小德还有几个致命伤,以致了这个职业团战强度很有效。
4.1 天赋与形态矛盾
理论上,小德假如天赋不全,但4个形态都有强度, 还可以互相搭配在PK中寻到最合适和位置.
但是小德常规PK天赋,是深野德、平衡深奶、伪平衡德,这些多种天赋中 没有任何一个天赋,能有效操作超过2个形态!
例如, 深医治天赋,主要操作熊和人型. 豹子无法阐扬潜行技能和爆发能力, 只有疾跑一途. 熊形态将没有损害,只有防备能力. 旅行形态跑路解控.
深野德: 主要操作熊和豹, 偷袭能力较强,先通过毁灭350%+343损害技起手,试图操作暴击给布甲低防职业来一次沉默的冲击。
而熊形态攻击防备更强, 暴击9%给豹子形态带来了极大的加成. 但是, 没有天然迅捷的两条命, 血被打光, 熊拍晕一旦被闪避抵挡就GG.
同时掉往了平衡系攻击能力. 缺乏根须环绕 纠缠防打断,只能操作天然之握有一次逃朝气会.
伪平衡德: 主要操作人形态和熊形态. 由于伪平衡德天赋下,豹的AP、暴击均很低, 豹子沦为使用“突击” 晕的一次性操作的起手东西,变回人形,使用气愤+月火。
. 由于伪平衡 熊形态成为近身打断,一次性拍晕的东西, 伪平衡在对抗响马也是优先拉开距离环绕 纠缠和用魔法攻击,而不像恢复德更多用熊换响马血致胜.
所以所有的天赋,均只能有效运用2个形态。 其他形态只能沦为辅助。
你不克不及期眺望伪平衡和深医治会用豹子爆发, 你也不克不及盼眺望这2个天赋熊形态会有任何损害。 而野兽天赋里,你不克不及盼眺望本身的加血是有效的,你也不克不及等候 期待用强大的平衡魔法进行操作和输出。
所以,就像一个拥有四面的气球, 天赋设备撑持的熊是对抗物理好手, 豹子将让你对布甲有不俗爆发, 恢复让你拥有不错的奶量,而平衡让你拥有整体还不错,但没有足够爆发的输出。
但你只能选择气球的两面。
4.2 诡异的设备
小德的顶级套装,一方面是T3是奶装。而合适野性的设备 和 伪平衡德则需要 T2.5 及 R12、R13军装系列,假如专一伪平衡或平衡,则最好是跨甲拿合适的布甲。 例如:绿无双本身则选择跨甲布甲,T2.5、布甲等混搭,才拥有500点法伤。
换句话说,除奶德,你不会拥有这个游戏里最顶级一套的设备。 你最强的野德形态、最强的平衡形态,需要和满打满算、属于爆炸的T3奶骑、T3牧师、T3法师、T3响马、T3猎人、T3术士等,决一雌雄
假如说小德的T2.5 、R12、R13尚可,那末还能和其他职业的T3一战,但这些设备属性却极其诡异。
例如,一样作为R12、R13的设备,我们来看下:
小德R12手:20力 19敏 15耐, 侦察潜行能力提高, 12点法术损害。 作为混合职业暗牧则是: 21耐 13智 23法伤 50%防止心爆被打断
一样小德R13头: 20力 19敏 19耐 15智 7精 18法伤 1暴击 。 而作为法系T3法师威力:22耐 23智 2暴击 1命中 35法伤
T2.5 的小德衣: 24力 24智 13耐 12敏 11精 28法伤 物理、法术暴击各1% 。 而看看术士T3衣: 27耐 22智 51法伤, 1命中,1法暴
你会发明,小德所有R12R13T2.5 基本都是全属性都加, 由于装等一样,小德基础5属性总和更高,以致法伤和其他属性就会低的难以相信。大部分都是10几,20的法伤加成。
作为暗牧,R12R13起码是 高耐高智 高法伤配置, 例如军装头:30耐28智 33法伤和 5回4
而和其他T3输出职业比,T3法系耐、智均比小德高。 法伤更是通常差距2倍。 同时命中、暴击都很全。
这巨大的属性差以致了,假如小德不凑齐大批散件。 不管用R12R13T2.5, 不管是给野德,还是给伪平衡德,属性分散、操作率很低、法伤、暴击、命中的匮乏会加重小德的劣势。
由于天赋的限制,小德在 人型医治,人型攻击,野德,医治的4种特性只能有效操作2种,进一步以致这些属性白搭掉。
除此之外,加倍诡异的是,R12R13系列军装中,小德需要搭配起码3件才干触发移动速度15%这个超主要的PK特效。 而假如你达不到R12R13, R10则需要4件套才干激活15%速度。
假如你要寻求军装特效,那末只能在更强的起源套装里选用到2-3件。 军装特效的绑定,进一步压榨了设备选择空间。 而R12R13的猎取难度本身就是对PK弱势的小德一次毁灭性冲击。
因而可知,小德很难被阐扬出强大的实力,这和天赋与形态矛盾,和设备操作率等标题问题有密不可分的关系 关联。
4.3 更新:HOT与DOT的缺陷
本身,在WOW中, HOT和DOT本身不是劣势,常常是优势。 DOT和HOT可以当作一个,一次使用,但效果杰出的技能。技能品质一般很高,同时和睦其他技能矛盾 冲撞 冲撞,可以同时使用。具体优势如下:
第1 首先,HOT和DOT常常是瞬发使用或快读条, 人物可以灵巧 机动跑动不占据 盘踞时间, 就可以用1.5秒的GCD, 造成一次巨额损害或医治。
第2 HOT和DOT因为生效时间较长,常常会获得远大于一般法术的法伤加成。
超过15秒的DOT和HOT,均受到100%法伤加成。从0秒开始,每额外3秒,多20%法伤加成, 而12秒是80%,
这以致什么呢?术士7级腐蚀术基础损害是822, 悲伤 疼痛咒骂是1044损害。 假如术士拥有600点法伤,那末腐蚀会从瞬发822,变成1422, 而悲伤 疼痛咒骂会变成1644.
假如是800法伤,那末腐蚀术能造成1622, 悲伤 疼痛咒骂而是1844. 这里还没有算生命虹吸(由于有医治,法伤加成衰减50%),还有献祭。 你就可以发明,高法伤情况下,DOT的高效。
所以通常情况下,基础损害较高的DOT和HOT,法伤越高,他们的攻击、医治效率会极大提升,术士、牧师DOT的DPM强到无法直视.
第3 就是HOT和DOT在生效期间,假如你有填充型技能, 你可以获得更极限的DPS和HPS
例如,术士可以在放满3-4个DOT情况下,继续读暗影箭,总DPS是所有技能之和。而小德的极限医治,也是在2个HOT同时生效的基础上。
因而可知,HOT和DOT本身是很强的,而小德拥有2个HOT,回春、愈合。 和2个DOT:月火,虫群, 有些人喜爱把根须环绕 纠缠单次大概50损害也算成第3个小DOT,这里按2个来算吧。
理论上,拥有2个HOT,2个DOT的职业应该很强。或起码效率高,或DPM和HPM能大占优势。
但小德标题问题出在哪里呢?
第1. 小德的DOT的基础损害,不忍直视。
小德的月火点不点天赋,月火DOT部分决定是320基础或略微高一些, 而虫群是324基础损害, 和术士、牧师动辄800到1000的DOT基础损害底子过失等。
我们感受一下,不点任何天赋情况下,损害差距,以下均是瞬发或1.5秒读条,1.5秒时间所带来的效果:
术士: 腐蚀术822,18秒. 悲伤 疼痛咒骂1044,24秒. 死亡环绕 纠缠,470(损害和吸血),3秒. 献祭279直伤和510DOT,15秒. 生命虹吸,450 (损害和吸血),30秒.
牧师: 真言术:痛 852/18秒,(天赋可以增加 增加6秒,同时损害尺度在1000以上) 噬灵瘟疫904,24秒
月火+虫群的DOT损害, 是比不上哪怕是一个痛.
第2,虫群是个天赋技能,许多小德高手曾说,虫群才是小德的潜躲大招,但起码需要点出天赋。
第3,小德的DOT设计之初,独霸续时间很奇妙 奇特的设定在12秒。 假如巨匠留心到,12秒的DOT最高享受80%法伤加成。 而月火作为直伤+DOT的混合技能, 法算规则更复杂,但成效让月火总法伤只有67%,连70%都不到!(术士的献祭也因此法伤加成只有82%,不是常规DOT的加成)
小德的回春因为只有12秒,平空被被牧师的15秒的恢复在法伤加成上碾压了,恢复也是享受100%,回春唯一80%,虽然每跳都是20%法伤加成,但恢复在DPM上碾压了回春。
更可气的是,愈合由于直疗和HOT,也享受不是畸形的加成系数,正好是18.5%的直疗和63.6%的HOT,一共也唯一82%的法伤加成. 而愈合天赋的暴击只作用第1段,所以愈合暴击天赋效果大打折扣.
假如你带进了术士和小德各500点法伤. 我们看下所有技能的变化:
术士: 腐蚀术: 从882→1382. 悲伤 疼痛咒骂1044→1544 献祭279→371 直伤 和 510→828 DOT. 生命虹吸,450→700 (损害和吸血)
而小德: 月火,参考绿无双500法伤小德, 月火: 220→340 直伤(含10%天赋). DOT部分: 340→648(含10%天赋) 虫群: 324→704
牧师: 真言术痛: 852→1352 噬灵瘟疫: 904 → 1154 (同时 发作同等医治)
巨匠留心, 暗牧本身有10%天赋, 15%黑人, 和暗影动摇15%的暗影增伤部分. 同时噬灵瘟疫和痛都能享受这些加成.并且大体率会点痛强化,损害还能提升2跳损害!
术士的BUFF损害也丝毫没有算天赋, 同时术士成型的T3,尽不是此刻计算的500法伤, 而是700-800法伤! 整体损害每一个技能还需要加200-300损害
而小德是已算了天赋以后,再无另外加成. 罢了是较高配置法伤(跨甲)的成效. 越后期,孱弱的基础损害和法伤加成DOT, 小德差距会被拉得越开.
一样是以上职业,全HOT攻击下,这种损害差距, 尽对不是1倍差距.
第4 小德HOT和DOT的2个中 均有1个属于高蓝耗,无法常规维持.
月火术由于考虑到有直伤和瞬发的优势, 蓝耗被设计的很高. 而愈合的蓝耗更是吓死人,冲破天际. 以致原本HOT和DOT应该无脑坚持的, 被硬生生的要求小德杰出的控蓝才干维持战役
此中10级回春是335的蓝耗, 属于相对合理的,而愈合竟然高达880. HPM更是挑战2的极限. 无法维持的HOT就掉往了HOT的特有效率优势.
第5 所有HOT和DOT在60级版本,不可暴击!
T3法师术士之所以那末强大,不只是法伤容易获得, 600比力容易, 到达700以上法伤也很畸形. 这种情况下, 冰箭和暗影箭暴击是直接破2000的 ,爆发和一开始T0阶段的一根暴击接近1000不到是完全不同的
而HOT和DOT 倒是 不可暴击的,以致暴击收益缺掉, DOT和HOT天然就是系统性的弱.
6. 小德的HOT均属于魔法,会被遣散克制
术士的咒骂、其他DOT为魔法, 圣骑士只能遣散魔法,不克不及消除咒骂。 小德可以消除咒骂,但拿魔法没方法。 牧师也能够消除魔法,但对咒骂很是头疼。
所以术士的DOT不会被全部遣散, 同时因为DOT带来的DEBUFF数量太多了,暗影箭暴击也能够带来debuff,一系列的Debuff还有一些损害偏低的生命虹吸, 让被人解也不是,不解也不是。
解也不克不及消除到本身想解的,并且。 4个DOT,消除1个,术士可以继续上, 那末你会继续不休承受起码3个DOT的持续损害。 但小德呢?
小德只有2个DOT,除开根须环绕 纠缠。 而这2个DOT中,1个是耗蓝极高的月火, 1个是耗蓝低损害不错的虫群。 但由于都是魔法,所以圣骑士,牧师同意的话都可以轻松遣散掉。
固然,同理,小德的HOT,包孕天然迅捷的BUFF有可能被遣散。 所以小德最大的HOT优势也难以阐扬。
7. 太短的持续时间,频繁补DOT
DOT持续时间越长,补DOT花时间的占比会相对下落. 所以DOT越长,越省事,越不干扰你做其他步履.
但小德2个DOT均为12秒持续, 牧师的痛是24秒, 噬灵瘟疫也是24秒。 术士悲伤 疼痛咒骂、腐蚀术,均是18秒、24秒级别,只有献祭会稍短一点。
相当于牧师放了痛可以24秒后或提早3秒,21秒的时候补,补BUFF的时间只占据 盘踞12.5%。小德需要12秒补2个BUFF, 也就是需要3秒GCD, 占据 盘踞全部生效时间25%。
所以补DOT GCD,时间不长,但因为小德DOT持续时间太短, 这以致小德DOT效率进一步下落!
归纳: 所以毕竟是HOT&DOT弱吗?
不是的, 综上所述,HOT和DOT是强大的。但小德的DOT和HOT因为某些原因,有先天劣势。
小德的 DOT方: 虫群和月火,不只基础损害低的夸张, 竟然只有350级另外标伤, 术士牧师哪怕随便一个都是6008001000级别标伤。同时小德DOT的法伤加成也是劣势.
同时在这个基础上,2个HOT中,回春术是不错的,虽然依旧被牧师恢复碾压. 愈合也不错, 但是蓝耗880太夸张, 法伤加成依旧是类似月火献祭式 混合加成, 以致 21秒HOT理应100%的法伤加成被硬砍成了2段
假如愈合是个瞬发HOT, 21秒回答1000, 砍掉前面直疗. 蓝耗减半, 那末这个技能才干更强.
所以,小德本身拥有双DOT,双HOT是不错的。 但是本身标伤劣势, DOT品质不高,DOT数量不多,持续时间短,以致双DOT才接近一个痛, 更不克不及呈现术士这种1套DOT带走人的效果。
这以致小德本身的新但愿 DOT & HOT 实则被无情碾压, 太低的效率以致HOT & DOT 优势不再,可悲可叹。
5. 归纳
小德从变形技能、天赋、设备等角度来看,都制约着小德阐扬出100%的实力。但即使设备强度提高,天赋点优化,小德变形机制的舍与得标题问题依旧难以解决。
小德真正在PK方面的运用,主要是用于战歌旗手,因为小德机动能力才是在所有人中敢说最强的。
小德在单挑上,是可以战胜许多不克不及自疗的职业,包孕响马(有机会)、法师、兵士。 但遇到能遣散的萨满、牧师会很头疼。 而真的遇到大奶妈圣骑士只能谁打不死谁。
术士和暗牧更能把小德按在地下磨擦。
团战中,小德看似万能,但任何位置都不克不及做到优秀。 而形态和天赋决定小德只能4选2,选择的强化的部分,能阐扬其他职业60%-70%,而放弃的部分将变成功能性技能。
小德还会被蓝量制约的非常严峻,因为太低的设备效率,又以致医治和损害技能的 效果和魔法转换效率低下。又成为了小德天花板。
总之,小德的PK强度不高,但确实非常有味,请真心爱这个职业的人来选择。一旦选择,但愿你毕生坚持,再创更多的辉煌,成为下一个德神!