无尽的宝宝。
刚开始法师开个镜像,大家觉得“哇,好奇异”,DK开个雄师,“哇,好帅气”。
现在SS放个小鬼成群+第二个恶魔,法师开个镜像+水元素,萨满双狗+土元素,猎人动物园,DK雄师+食尸鬼,怪不能不能再有40人团了,太卡了。
第一个带BB的人是天才,第二个带BB的人是庸才,第三个带BB的……
数不完的豆子。
“响马是读豆子的,好难操作的!”
现在的MS、SS、QS,一句话,大家一路数豆子吧!
取消痛恨。
曾几什么时候,控制痛恨值也是一个团队每个成员的必备技能,那时候,成为一个MT是大多数兵士 的梦想,曾几什么时候,当T变成了一个恶梦,痛恨增加500%,OT一个嘲讽解决,这样的T不当也罢。
取消格挡。
作为TBC最无脑的FQ,我没进过太阳井,因为团长说我痛恨不稳,手法不行扛不住。现在我可以说精通所有T的操作:开痛恨状态扔技能,OT嘲讽,BOSS平翻开格挡,熊T闪避,DK灵打,BOSS技能开盾墙,什么保留 本能,吸血鬼之血,圣佑术点开就是。
6.全民移动施法。
5.全民瞬发技能。
4.全民打断。
这三个放在一路了。
昔时F4难倒多少团长,响马打断DPS跟不上,响马DPS没人打断,无他只因当时能短CD打断的只有响马和ZS。
现在为了防止随机本没有打断职业,8秒责难,6秒风剪,心灵冰冻,迎头痛击,保证 你一个条都读不出来。
那么PVP呢?我们法系怎样输出?没关系,我们可以移动施法,我们可以用瞬发技能。法师可以BIU,SS可以BIU,德鲁伊可以BIU,SM可以BIU。
我只是好奇一点:为什么要设计共CD?
全民加血。
记得之前单挑魔能机甲的只有野德和QS,因此二者强大的恢复能力令众人羡慕不已,于是伟大的谋划 计划满足了大家的要求:灵魂治愈,灵界攻击,唤醒,恢复,狂怒回复等等一系列技能应运而生。
我只想说一句:还记得绷带吗?
操蛋的韧性。
韧性最早呈现 涌现早70年代,韧装的特性就是耐高,暴击高,韧性高,也就是被暴击概率低,与此对应的是副本装DPS高(智力力量等属性),命中高,因此韧装和副本装的搭配就成为了一门学问。
而后突然某一天,一个水生生物说:“原理的韧性系统其实不完善,我们有更好的计划来优化他。”
于是韧性变成了“削减来自玩家及其爪牙的伤害,”这也是“玩家”二字第一次呈现 涌现在游戏里,在此之前我们都是“艾泽拉斯的勇士”。随之而来的问题呈现 涌现了:满韧后减伤40%,相当于所有玩家身上都有一个盾墙,谁也打不死谁,圣斗士变成了肾斗士。
固然某只水生生物有更好的解决计划,他不可能把韧性改回去打字机嘴巴,于是PVP强度呈现 涌现了,一个是只针对玩家的伤害,一个是只针对玩家的减伤。可是问题又来了,PVE玩家没有韧性装备,没有PVP强度,PVE强度又被减伤,因此在面对PVP玩家毫无还手之力。
于是某个水生生物又有了更奇葩的计划:只有你满90级,我就送你基础韧性,而且PVP装备在非PVP区域装等要降低,而且我还不给你开新赛季。
我只想说一句:水生生物,你赢了,我们玩不过你!
该死的平衡。
刚刚捡起来我的QS,发明很多技能都没有了,打个黑石岩窟,法师前面一路开怪,牧师全程跟随,灭团了,我想要是有个干涉多好啊。
可是为什么要取消干涉呢?因为不平衡吧,因为除QS其他职业都没有类似的技能。
但是为什么法师能开门呢?既然法师能开门为什么我QS就不能干涉!
魔兽确实有很多很不合理的设定,比如沙塔斯有个NPC卖的东西都很贵,但是却一点用没有。
比如沙塔斯有个旅店叫做天涯旅店,里面有个玩了3年魔兽都不知道的牛头人酋长乐队。
比如荆棘谷有个竞技场可以同阵营厮杀,还有那操蛋的一个小时一刷的饰品。
比如达拉然有个NPC只卖一个兵器 叫草薙剑。
再比如达拉然有个侏儒法师会随机把一小我变羊。
这些东西都不平衡,而且很无聊,但是就是这些东西构成了我们的世界,而不是一个简简单单的游戏。