单从网络游戏来讲的话,只有魔兽世界能让玩家沉迷。怀旧服是照搬了60年代末期版本,相对的人物伤害比初始提高了15%摆布 ,这也是很重要的原因。boss伤害也低了,玩死服60怀旧,bwl装备才干一轮把螺丝打死。现在怀旧服,我们刚开6cd。装备都不好,一轮都能把螺丝打死,这个不是什么手法和会不会的问题,就是降低难度了。这个版本mc、bwl都是降低了难度的末期版本,naxx是这个版本的主副本,后面就一个小版本迎接2.0。
昔时我当团长兼指挥带团打mc,就加尔那8个小弟,要分清楚就得半小时。其中涉及4个猎人标志,4个牧师监视,4个兵士 和4个ss分怪,还要用到f键目标的目标,因为那时候插件不完善。这些在现在看来都是无法想象的事情,因为直接标志大饼骷髅星星月亮,半分钟就可以够解决,但在昔时就是个超大难题,怪没分好灭团就是分分钟的事情。
最初斯坦索姆和通灵黑石之类的都是团队本,后来改的五人本。因为60年代几个版本装备是越来越强的,无坚不摧之力好像是最早的奥格战场装。还有个响马的史诗匕首,加入战场的阿谁 版本装备越来越强了。昔时网络650+的延迟下,什么插件都只是心理安抚 ,真出深呼吸了担心的不是躲得掉吗,而是客户端会不会解体,这还是所有效果开最低的。
单体插件都是一些兴趣爱好 者宣布的,那都还是半年后逐渐才有。阿谁 时候大家都是懵懂无知的玩家,第一次看见部落是20级在西部荒野死矿的后山上。亡灵贼红红的眼睛瞪着玩家,吓到手都抖。宣布地区防务信息后立刻有几个大号组了队,在这个地区搜索了好一会。做任务才是喜剧,接一堆任务,找不到地方打怪,跑来跑去,遇到对方阵营还打架,一晃小半天过去了,啥也没干。
早期的整合插件和现在的没法比,大多功能都是游戏自带就有的,只是利用插件翻开,况且,内测0.8版本就有nerfed做的整合插件,有多少人用?月光宝盒等等早期中文插件,大多只是做个汉化。单体插件五花八门 雨后春笋一般,而且都是免费,只需要汉化一下就可以够整合进中文插件,界面调整、地图美化、动作条调整、字体修改、施法条攻击计时、装备保留 DBM,乃至角色模型修改,关键是,阿谁 年代没有玩家愿意使用。