魔兽怀旧服中,打战场时战士几乎属于标配职业,因为该职业不但具备了一定的坦度,还拥有出色的控制能力,可以为后排拉扯出更好的输出环境。根据天赋加点不同,甚至还可以打出威胁不低的爆发伤害。不过拥有近乎完美的强大近身作战能力,也就意味着战士肯定存在其它用以维持职业平衡性的致命短板。
事实上在以战歌峡谷为代表,小规模团战频发的战况中,战士很难应对法师这类远程POKE以及限制能力出色的职业,相信有不少战士玩家都曾在与法师单挑时遇到过被连打带跑的骚扰战术打到自闭的情况。虽然带上牧师是常见的对策,但缺乏默契的野队战中,不一定总是能匹配到手法娴熟的牧师,因此这种时候战士只能靠自身的技术来弥补短板。
事实上对抗法师时最关键的手法有二,一是拳击不能交代得太轻率,该技能虽然不提供硬控,但是可以提供打断施法读条的效果。把拳击留到恰当的时候用,例如对方施法读条进入尾声时极限来一发打断,将会为你争取到一定的优势。而为了有足够的怒气使用拳击,建议各位对抗法师时采用血性狂暴作为规范起手姿势。
而对抗法师时最需要考虑的第二点则是如何坚持距离。很多不太娴熟的战士玩家存在一个操作误区,即懒得切换姿态,或是根本没有意识到切换姿态的重要性,起手冲锋就完事儿,却忘记了切换姿态后能使用拦截再追加三秒的控制。因此在先手控制被法师的闪现解除并拉开距离后,往往会显得束手无策。
对抗法师时,冲锋起手,接着用断筋给法师挂个减速,强逼对手交出闪现,然后再使用拦截,对手很难拉开到优势距离。而即便是无法以冲锋作为起手姿势的情况下,也可以使用自由行动药水等缓和控制的手段,强行近身使用断筋等限制能力逼对方交出闪现,紧接着补一手拦截,效果也不会差太多。
不过依照各类远程职业的特性差异,实际连招也会出现一些细节变化,例如先手开血性狂暴攒怒气,喝药免控过去拦截,接致死打击降低对手获得的治疗量,确保这轮集火能够强杀对方关键单位,而不被奶妈救活等,需要玩家灵活区分对待。