魔兽世界:60、70的剧情充满了吸引力,是什么导致了玩家的流失?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-09 00:18:43 人气:

魔兽世界国服能有一群热血的玩家,但公会的处境也牵扯出了魔兽的尴尬境地。魔兽玩家的流失一直是暴雪解决不了的难题,尤其是暴雪开始不对外公布数据。况且国服的环境一直不容乐观,原因很简单,网易拿的是测试版号强行退出bfa的。这就是国服魔兽的游戏环境,能在这样的环境中诞生出这么多坚持的玩家也是奇迹。作为情怀党当然希望魔兽越来越好,但事与愿违。资本的推动下暴雪不可能放弃中国市场,但我不希望魔兽成为快餐游戏。

魔兽世界:60、70的剧情充满了吸引力,是什么导致了玩家的流失?

我觉得玩家流失最严重的就是TBC→WLK的年代,虽然我是开了TBC就AFK了的。门口替补,在那个年代真的是家常便饭,MC门口的白骨如果换成墓碑,你会发现MC门口没有岩浆,是一片沃土。NAXX才是最爱,百级时回归半年,打了几次团本,无法接受那动辄几十万的伤害和死气沉沉的游戏环境,再次AFK,把一万多点全部换了点数,暗黑3团队毁了魔兽。

魔兽世界:60、70的剧情充满了吸引力,是什么导致了玩家的流失?

60、70是因为暴雪肯下气力去研发,剧情充满了吸引力,一环紧扣一环。再看看现在,一直炒冷饭,甚至将玩家喜爱的特色职业套装都取消了,暗黑团队直接将魔兽的前途给葬送了。一切都是为了利益,"效益"使暴雪忘记自己花了十年开发魔兽的初衷,为了一款高质量的游戏宁肯舍弃一切,现在是为了利益宁肯舍弃玩家。以暴雪之前闷头做游戏与如今唯利是图的两种情况做对比,哪一个真正能得到钱?估计明眼人一看就明白,暴雪今天的股价就能说明一切,狂跌的面前就是它把利益看得太重。

魔兽世界:60、70的剧情充满了吸引力,是什么导致了玩家的流失?

作为一个内测45级开始的老玩家来说,游戏都会有他的寿命,而这个寿命是与时代挂钩。80后玩过红警,玩过传奇,玩过魔兽争霸,星际争霸。90后根本就不知道,因为他们接触网络的时候已经是DOTA,劲舞团,泡泡卡丁车,00后接触游戏都是LOL,王者荣耀了。

魔兽世界:60、70的剧情充满了吸引力,是什么导致了玩家的流失?

魔兽更换设计师,再邀请几个剧情编剧,绝对还能再火三年。尽管有工作、家庭等一系列老玩家必需面临的问题,但就冲那份激情我们也可以再次投身wow。只不过现今的暴雪利欲熏心,三个月一更新的做法缺乏充分的考究与辩证,资料片质量越来越差,最终导致老玩家流失、新血液无法补充的最坏局面。

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