以前的魔兽世界感觉就是在一个大陆上探险、游历、感受它的文化。人与人之间的互动也很有爱,练到45没钱买坐骑,工会的朋友凑钱买了记个小本本,一笔一笔都还得清清楚楚。走过广场看见不认识的魔法师,打声招呼要点面包和水,人家真的会停下来给你做。去到一个新的地方看见第一次看到的风景真的会惊叹,会好好欣赏。但是后面的无尽下本,每天排得满满当当的事情好像每天都在魔兽里上班一样真的累。
60年代的时候用UC70年代用YY,那个时候的团还是非常和谐的,活动的时候有说有笑除了开荒的时候以外。TBC初期开荒格鲁尔过了团长一人给了一张点卡,我们团还有一对就是因为在团里认识的,现在结婚了。魔兽世界公测第一天等到晚上12点开服,以前为了钓个鱼可以约个队友跑遍整个地图。现在的小朋友已经体会不到魔兽真正的快乐了,社会太浮躁只会刷刷刷,老玩家现在也没有足够的时间来玩游戏了。
老版本魔兽并非没有剧情,相反正是因为剧情完全铺展开了,所以不那么显眼,并不像后面的版本那样,总是有一个大主线(实则是制作方面越来越应付)。旧版的剧情体现在每一个主线支线的任务里体现在不同副本中,甚至体现在创建角色界面的种族说明里,当然自从开放了90级魔兽就已经在走向死亡了。
怀念60年代不仅仅是情怀还有成就感和满足感,越困难越有挑战的价值!第一装备获得困难,60年代可以为了一个T0装备疯狂刷3大。第二角色练级困难,特别是圣骑、牧师、德鲁伊萨满。60以后魔兽世界就被暗黑团队接手了,之后就是刷刷刷不停地刷刷刷,毫无新意和诚意。以前大小副本讲究人与人之间配合,特别是5人本每个人各尽其职,乐趣无穷现在副本胡乱瞎打也行,根本没有以前的味道。
现在的魔兽根本不想玩,就跟暗黑3一样实在提不起兴趣,还是喜欢旧版魔兽喜欢节奏慢点享受玩游戏的过程。下班有时间就做做任务,升多少是多少没时间就不上了,魔兽14年了该有的都有了,现在再回到最初就好好体验一下过程。