魔兽世界:飞行坐骑和职业平衡,哪一项设计导致了游戏的没落?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-08 23:26:19 人气:

魔兽世界时代、环境还有风气都不一样了,早些年那会没有其它游戏的冲击,也没有快餐文化的盛行,大家都能耐下心的去完成任务去下副本。但在现在这种大环境下,怀旧服去体验去回忆的人应该不少,但是能真正坚持下去的人有多少就不好说了。或许这就是回忆吧,其实游戏好不好玩已经不重要了,关键还是能勾起以前的回忆,就像很多00后不懂一些80为啥喜欢玩传奇一样,大家都拥有这美好的回忆。

魔兽世界:飞行坐骑和职业平衡,哪一项设计导致了游戏的没落?

以前西瘟疫之地偶遇一个小母牛战士在和精英苦战,作为盗贼的我明明可以熟视无睹,但心中总有一个声音在说"盗贼要去扶一把",后来我们成为了游戏里很好的朋友。经历了很多个版本,有过很多美好的回忆。飞行坐骑一出野外互动直接归零了,其实之所以叫世界就是当时生机勃勃的野外,总能遇到各种玩家,练级的跑路的钓鱼的挖矿的打劫的,一路走来和玩家之间的故事,要比任务列表里丰富上千倍,这是游戏再丰富也做不到的事呢。

魔兽世界:飞行坐骑和职业平衡,哪一项设计导致了游戏的没落?

现在魔兽都是脸滚键盘流了,有什么好玩的。是个怪就能单挑,一挑N不成问题,一点难度都没有。打副本要依照固定的套路,外加随机应变。现在打副本一律都是a到底,恨不得连boss一起a。要知道在60年代,操作好坏可是直接区分了高玩和萌新,更不用提新版本有很多致命bug。老版虽然有bug,但是不会那么致命。不会出现坐飞机飞着飞着就摔死的事情,还摔在某出不来的山沟沟里。

魔兽世界:飞行坐骑和职业平衡,哪一项设计导致了游戏的没落?

我觉得wow后期的平衡有点钻牛角尖了,为了平衡把所有职业所有种族都搞成一样了,给人的感觉比如大家都玩的一个角色不过是换个皮肤罢了。原本是个奇幻布景的角色饰演游戏,不是即时战略也不是MOBA,职业平衡是重要的一点,但绝对不是核心,角色饰演游戏的平衡怎么能只是考虑PvP呢,练级难度,团队地位,生活职业,操作难度不是都要考虑的么。

魔兽世界:飞行坐骑和职业平衡,哪一项设计导致了游戏的没落?

竞技场固然重要,但是如果只考虑竞技场,那还不如直接出个对战游戏了。经典不是玩的时间长短决定的,即使没时间,偶尔上去玩十几二十分钟还是很开心,这就是经典。但80后的版本连上线的欲望都没有了,当初万年TBC的时候,就爽CD打完了也会每天上线和朋友聊天看风景。

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