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#新作者拔擢计划开启#
一、常见天赋
1、能量灌注流(基友向)
2、心灵之力流(高蓝量)
3、精神治疗流(高治疗效果)
二、精神回蓝量
1、无卓越3件套精神回蓝
牧师精神的回蓝计算公式为非施法状态:(X/4+13)mana/2s
天赋可以坚持30%的战斗回蓝,施法状态:0.3*(X/4+13)mana/2s
结论:
(1)非施法状态,300精神=(300/4+13)mana/2s=88mana/2s,即2640mana/min
施法状态,300精神=0.3*(300/4+13)mana/2s =26.4mana/2s,即792mana/min
(2)非施法状态,400精神=(400/4+13)mana/2s=113mana/2s,即3390mana/min
施法状态,400精神=0.3*(400/4+13)mana/2s =26.4mana/2s,即1017mana/min
2、卓越3件套精神回蓝
牧师精神的回蓝计算公式为非施法状态:(X/4+13)mana/2s
天赋可以坚持30%的战斗回蓝,施法状态:0.45*(X/4+13)mana/2s
(1)非施法状态,300精神=(300/4+13)mana/2s=88mana/2s,即2640mana/min
施法状态,300精神=0.45*(300/4+13)mana/2s =39.6mana/2s,即1188mana/min
(2)非施法状态,400精神=(400/4+13)mana/2s=88mana/2s,即3390mana/min
施法状态,400精神=0.45*(400/4+13)mana/2s =50.85mana/2s,即1525.5mana/min
附其他职业精神回蓝
法师每两秒非施法状态回蓝=精神/4 + 11
猎人每两秒非施法状态回蓝=精神/4 + 11
术士每两秒非施法状态回蓝=精神/4 + 8
圣骑每两秒非施法状态回蓝=精神/4 + 8
萨满每两秒非施法状态回蓝=精神/5 + 17
小德每两秒非施法状态回蓝=精神/5 + 15
三、牧师治疗手法
我们先了解一下人物属性治疗效果对治疗法术的加成。
来看一组公式:实际治疗效果加层=释放法术所需要的原始时间/3.5(顺发法术按1.5秒计算)
什么是释放法术所需要的原始时间,举个例子,治疗术是3秒施法时间,但我们的天赋可以减少0.5秒,实际施法时间是2.5秒,但治疗效果加成依照3秒计算。
下面列一组计算后的数据
7.0 sec = 200.00%
6.5 sec = 185.71%
6.0 sec = 171.43%
5.5 sec = 157.14%
5.0 sec = 142.86%
4.5 sec = 128.57%
4.0 sec = 114.29%
3.5 sec = 100.00%
3.0 sec = 85.71%
2.5 sec = 71.43%
2.0 sec = 57.14%
1.5 sec = 42.86%
瞬发 = 42.86%
因此,在大约300治疗效果以上,二级的治疗术的HPM(Healing Per Mana point,每点法力治疗量)是最高的,在高强度开荒的情况下或尝试极限治疗BOSS战应常用二级治疗术。
但当前版本BOSS战斗时间较短可堆智力读快速治疗术+强效治疗术。