两年前暴雪放出消息时网络上不少人都表现出了并不看好的态度。毕竟魔兽世界,尤其六十年代的一切玩法模式,其乐趣都是基于一定的同时在线量。相较之内容玩法更贴合现代玩家习惯,内容更加丰富的正式服,一款古董级的游戏实在是难以想象能吸引到多少新用户。
虽说有情怀加成的老玩家或许会乐于进去养养老,找找以前的老朋友。但没有新玩家加入,恐怕当他们的情怀被消费一空时,鬼服所带来的连锁效应将会很快就把怀旧服带入死亡。
但现实与想象中的反差却让人大跌眼镜,魔兽世界怀旧服上线数月,毫无疑问是成功了。初开服时的线路爆满,到后来一路的平稳运营,再到战场上线,人气又再度暴跌。单靠着战场这一块,怀旧服就一直稳定维持着百万级的在线量。即便营运数月的现阶段,怀旧服非但没有任何鬼服的征兆,反而还在稳定开放新大区。
仔细回顾一下近几年的新MMORPG就知,不是一刀999,便是首冲直送60级,不是鼓励玩家无脑冲满级,便是战力达到几万,几乎没有将重点放在体现战斗自身所带来的乐趣上。仿佛玩家就该是没有感情的肝数据工具人。以至于回归怀旧服后,战场中各种老油子套路,配合道具打出的各种极限操作,和虚浮之风盛行的新网游对比,显得是如此弥足珍贵。也使玩家们重新意识到了,MMORPG并不只是无脑肝数据,也是可以很秀很睿智,玩出上限的。
也亏得怀旧服战场,重操作而不重氪金(也没地方可以氪)的设计,最近怀旧服的老玩家又开始重拾起了以前的操作。单以德鲁伊这个职业为例,在战歌峡谷中多半需要负责运旗,所以可以备个地精火箭头盔,用来给敌方守家人员开瓢,摸旗之后吃急速BUFF外带地精火箭靴跑路,配合自由行动药水免控,配合奶妈的续航强冲回家,光这一种模式套路也能多到起飞。
别的游戏中,某个英雄或是职业被玩家视为垃圾,可能是真的需要补丁拯救。但得益于怀旧服的深度,以德鲁伊为首的局部冷门职业,在PVP中的实际表现并非外表看起来那般不济,不过是操作上限略高罢了。毕竟战歌中熊可以扛旗,奥山中猫可以偷家,不怕版面弱,就怕思路呆滞。
随着经典版本回归,许多新老玩家被现代MMORPG重复刷怪消磨掉的操作逐步回归,战场已经成为了可玩性丝毫不亚于MOBA的一种玩法,让百万玩家们乐此不疲。