魔兽世界8.0 冷门专精——痛苦术士pvp另辟蹊径重回军团巅峰

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-08 15:55:49 人气:

争霸艾泽拉斯版本痛苦术士pvp回血和伤害能力被砍,在经历了军团再临的威风之后,痛苦一蹶不振,导致战场中罕见该系术士,而高爆发的毁灭成为新宠。作为一名特立独行而又不喜欢随波逐流的pvp玩家,就爱搞点不一样的事情。我重新拾起了首发职业——术士,我没有选择高爆发无脑的毁灭术,也没有选择时下流行的恶魔术,而是选择了自己一直喜爱的痛苦专精,在经历了大秘境被拒,团本伤害倒数被踢,战场被各种蹂躏之后我陷入了沉思,难道痛苦术真的一无是处吗?那么暴雪设计这个专精是脑袋被门夹了吗?我不信!

魔兽世界8.0冷门专精——痛苦术士pvp另辟蹊径重回军团巅峰

8.0版本战场重拾实装,唯有打本才干快速提升装等,在朋友们的帮助下我一边蹭大秘境,一边靠团本发糖拉人的卑劣行径混到了442装等,期间我不时的打战场,通过长时间的练习,伤害虽然上去了,但是出伤太慢。我曾经在抖音和西瓜视频里发过一个和盗贼solo的视频,那次solo战斗持续了将近3分钟,虽然期间我一直处于主动,在得空输出的情况下,把残血盗贼击退,但并没有打死,而是隐匿逃走,如果我的伤害能再高一些,这样的事情可能不会发生。我要的是让他留下,而不是只在有技能的时候放肆。我换了无数次天赋和特质,最终总结出一套最适合的手法和天赋,接下来我们就来分析一下


重要特质选择


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毁灭之智

当痛楚回复碎片的时候智力增加1271,配合三特质的叠加能增加到3813,这是非常恐怖的,当触发的时候就补Dot,优先补快要结束的。每个触发后上的Dot都能全程吃到收益。

大难临头

痛楚每造成一次伤害,吸取生命提高239点,可叠加50次。没buff得情况下吸取生命可造成9307点伤害,满buff的情况下可叠加到13346,吸取伤害的154%生命。
配合 绝望之力 -「生命低于50%时,吸取生命每0.8秒恢复4952生命」回复能力强悍。
其它特质优先选择急速。

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pvp天赋选择


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1.术士的护甲是所有法系中最高的,血量也远超其他职业,一度被称为布甲T,但是腿短是弊端, pvp天赋的传送门大师 能在追捕,逃离的时候释放屡试不爽。
2.魔甲术 增加10%生命和%的防御,常驻状态,谁用谁知道。另外配合牧师的耐力和战场食物的叠加,442装等血量轻松50万!
3.我选择的是腐化枯萎,吸取生命的同时包管伤害的持续输出,我只所以没有选择防打断和魔法护盾,是因为我的吸血特质有更大的收益。

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天赋选择
1 .死亡之箭 痛苦系伤害与时间成正比,这层天赋死亡之箭 能在最短的时间造成最大的伤害,其它两个出伤太慢不予考虑。
2 .因为特质选择的是毁灭之智,所以我选择的是常驻腐蚀,当毁灭之智触发后有智力大幅度加成时重新上腐蚀术,一直会吃到有加成的伤害,没有选择生命虹吸,是省下时间多读痛苦无常。

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3/4/5层天赋,没有技术可言,防御保命技能,其中诡异魅影顺发Aoe技能,并有回血能力。死亡缠绕可用作打断,CD技能铺垫等。

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6.从数百次的战斗中观察,吃掉宝宝后的伤害非常可观,这点从整体伤害占比中可以看出,另外没有宝宝的牵制,脱战比拟及时。我一般选择的是狗宝宝打法系,魅魔打近战。
7.黑魂,痛苦术要的就是时间,在30%的急速加成下,能够在极端的时间内快速打出伤害,如果配合英勇和压倒/瀑流特质下将更加畅快淋漓。在以上特质和天赋的搭配下,爆发伤害明显提升,出伤时间更紧凑 , 配合痛苦无常给敌方治疗强大的压力,文章末尾有实战视频。总之实战手法需要多加练习,他人的不一定适合自己 , 祝各位wower游戏愉快!

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