自从《魔兽世界》怀旧服正式开放『战场』,联盟和部落的好战分子,终于寻回昔日的激情,纷纷奔赴奥特兰克山谷,没日没夜投身战斗。然而,在过去的3天里,奥山战场出现非常有趣的变化,各种战术战略、脏套路层出不穷,几乎演变成一场大型的“博弈论”社会实验。
为了从战场获得更多的声望和荣誉,大局部玩家一开始都选择“对冲”打法,双方非常默契地防止交战,试图在最短时间内推掉BOSS,一天下来互有输赢,彼此收益都非常可观。可惜好景不长,由于玩家阵营分布不均,部落往往比联盟耗费更多的排队时间,看似双赢的局面,其实联盟赚得更多。
一局部部落玩家开始在战场和论坛,鼓动己方团队发动突袭,将蒙在鼓里的联盟打得措手不及。于是,默契局很快就失去生存的土壤,被堂堂正正的攻防战取而代之。各路战术大师很快在YY组织起“国家队”,通过指挥和统一部署夺取胜利,对面的散人几乎毫无招架之力,仿佛坠入看不见底的深渊。
回过神来的联盟玩家,也开始利用奥特兰克山谷的地理优势,严防死守著名的奥山大桥,将原本几十分钟的战斗拖进膀胱局——声望涨得风生水起,崇拜简直信手拈来。唯一的缺点是,打一场持久战实在太过漫长,倘若因故中途退出,便是竹篮打水一场空,太亏了!甚至有玩家指出,战场的种种变化都是工作室的阴谋,否则怎么会一夜之间从双赢沦为双输呢。
当越来越多的玩家在“大桥捍卫战”吃尽苦头,战况又开始出现微妙的变化:除了遇上YY国家队之外,不少排到的场次又回归“对冲”的快乐打法,甚至就连双方大部队狭路相逢都无需下马,不到10分钟就宣告战斗结束。原因很简单:战场费劲拉扯大半天,结算时候才发现军衔几乎没啥变化,聪明人自然都会选择趋利避害。
尽管奥山战场的设计有不合理的地方,没法包管绝对的公平,但无论是对冲、守大桥、坑矿洞、平原拉锯…玩家之间的战术博弈才是最精彩的,也是《魔兽世界》怀旧服最值得回味的内容。与其纠结阴谋论,不如一同来研究——如何才干实现部落80%胜率,急,在线等!