怀旧服的三大特色:猎人要买箭、术士要碎片、卡门要给钱。《魔兽世界》曾经是一个世界,我想最主要的原因是最初做60级版本的这群人是真的抱着建立一个世界,建立一个社会来制作的,因为曾经在很久之前看过《魔兽世界》的制作团队是有社会学家参与的,不过遗憾的是这个社会学家似乎在很久以前就离开了这款游戏,离开了暴雪爸爸。当怀旧服归来之时,玩家重新涌入到游戏中,我们向世界宣告着自己的回归,骄傲而自豪。
我接触魔兽的版本是刚开MC的版本,大概是05年—06年,那时候网游被媒体称之为洪水猛兽,一个叫《网瘾战争》的短剧让更多人记住了中国魔兽玩家,那时候在网络中交到的友谊非常纯真,借金买坐骑从来不催还,根游戏里的朋友分享心事,在这个虚拟世界中没有充值就能变卦强,30元钱点卡面前众生平等,你收获什么就能能收获什么。对很多中国玩家来说,《魔兽世界》的价值不仅仅在于休闲或是娱乐,而是更像逃避真实世界的伊甸园。
《魔兽世界》曾经诞生过很多网游都不曾独有的文化,比如见面拍个buff表示友好,战场只杀小德名曰“就打德”,虽然如今一切都没变,但是那些人却变了。
魔兽怀旧服或者说以前的60级版本最引以为傲的是什么?肯定有很多玩家能够回答的出来,那就是“慢”。一句老掉牙的话说就是。从前车马很慢,练级很慢,一辈子只能玩一个号吗,可能以前那批设计师都不会知道,原来自己做出来了超越同时代至少10年的游戏。“慢”是区别于快餐游戏最吸引人的特点,因为一切的一切来之不易,只有时间是玩家最好的公证人。
假设一切都是梦境!英雄们因为某些原因又一次穿越回了过去,60年代的过去,然后萨尔激动的拥抱了老牛,喊着老伙计,泣不成声。安度因救出了健在的瓦王,阖家团圆。在一系列狗血剧情之后,青铜龙说时空之门马上要关闭,留在这里的话会受到时空风暴的影响失去所有记忆,而且原来的世界虽然已经残破不堪但还是需要人领导,萨尔你不能逃避自己的责任。于是萨尔拍拍你,说道,我没方法留下来,但是你能,即使失去了记忆,你也一定能重新成长为英雄,在经历了这么多以后,我相信你一定有能力指引艾泽拉斯往更好的方向发展。奉求了勇士,弥补我以前的错误,为了艾泽拉斯!这就是过于与未来。我们不能一味的沉迷在过去的世界中无法自拔,到最终玩家们还是会选择回到正式服,开启新的旅途。这也是怀旧服的悲痛。
《魔兽世界》怀旧服无可否认是成功的,但是怀旧却仅仅只能用来怀旧服,因为回忆是最平安的,无论是游戏还是人,过去是无法改变的,我们都是回不去了。或许60级版本很多有趣的设定能够值得现在正式服参考或者进行反复的摸索和改变,也希望未来正式服能像怀旧一样天天长队如龙,人满为患吧!