这款里程丰碑似的作品《魔兽世界》最早亮相其实是在2001年9月2日,暴雪在欧洲电脑交易展上宣布,将开发基于在《魔兽争霸》世界观上的MMORPG游戏,其实这个想法早在1999年已经立项了,原本是打算做一款科幻题材的网游,那为何我们看到的是如今的《魔兽世界》呢?而不是《星际世界》?
其实一开始确实着手的是一个叫《NOMAD》的网游项目,甚至前期的美术人物设计都完成了为什么这款游戏后来就变成了《魔兽世界》了呢?
第一个是这个项目没通过公司内部评审团队的审核,第二个,也是很重要的一点,此时公司在开发《魔兽争霸3》如果同时开发《魔兽世界》那么这两款游戏间的很多素材可以被重复利用,节约成本,所以《魔兽世界》的诞生纯属意外中的巧合。说句题外话,谁又能说魔兽7.2不是”星际世界“呢?
还有大家很不明白的一点,暴雪作为专注于做PC游戏的一家公司,为何萌生开发网游的念头呢?其实早在97年,初代网游就已经兴起,《网络创世纪》《无尽的任务》都是那时候的作品,人们突然意识到,原来除了现实生活中,我们还可以去虚拟世界冒险!甚至这几个暴雪创始人都开始为之着迷。于是由暴雪创始人之一的麦克丶莫汉带头,将之前负责科幻题材的网游《NOMAD》推翻,转向开发《魔兽世界》。虽然说是《魔兽世界》和《魔兽争霸》同时开发,不过此时着手开发网游确实有些吃力,因为绝大局部人力财力物力都用在《魔兽争霸》上,直至2002年7月才有所缓解,因为《War3》发布了!《魔兽世界》的开发进程才迎来新的曙光。
也就是说,从这时《魔兽世界》开发才真正走向正轨,但这漫长的开发期也给设计师们积攒了很多很不错的点子,另外一个,由于其他网游已经运营了有相当一局部时间,也为暴雪提供了许多经验。所以因祸得福焉知非福。
在最早的demo版本中《魔兽世界》还是用War3的引擎制作的其简陋的画面,你能做的也跟War3的自定义游戏一样,接任务,刷怪,等你满级后终于可以去副本,但仍然逃脱不了刷怪探索的死循环.
后来设计师发现一个问题,测试服的玩家每当到达一个新地图的时候,会本能的去找任务接,然后去探索更高级的地图,然后就喜剧了,他们会跟随任务线快速达到高等级的地图,而自身等级没跟上,从而会被怪物反复虐杀。
后来设计师们想出来一个方法,就是增加每张地图的任务数量,并且任务之间穿插故事相互关联,这样就能让玩家停住脚步,让玩家在这个地图多停留一段时间,而这个设定,最终衍生出了《魔兽世界》庞大的任务系统。也让这个世界丰富多彩起来。玩家们做这些经典的任务经常会被感动到,比如说”爱与家庭“”帕米拉的洋娃娃“”拯救温德索尔元帅“令玩家至今难以忘怀。
除了任务系统,另一个不得不提到的是当时设计的种族职业,早期的职业设定,高度还原War3,比如德鲁伊只有男性角色,女性被称之为祭司。在测试版中,还有4个可选种族,娜迦,地精,恶魔,还有食人魔但是在后续的开发中都被移除。
因为娜迦的装备设计和骑乘时的交互动作无法处理被移除,地精和恶魔是因为局部开发技术无法实现。食人魔是因为美术设计原因,因为他们无法设计出令自己满意的女性食人魔形象而移除。
此外测试期间还有许多听起来很有趣,却并不实用的功能,比如火把的设计,在野外玩家需要打着火把才干提高能见度,这些充满趣味的创意充斥着整个开发计划,但显然,他们并非全都是合理的。
经历了3年的漫长开发期间,暴雪终于在04年6月推出了测试版,而在接下来的7个月的测试中,所有人都在日以继夜地完善这款游戏内容,最终暴雪定的游戏最终发售日为04年11月23日。这一天,距离《魔兽争霸:人类与兽人》的发售日正好10年。
十年一剑,如今《魔兽世界》对于许多人来说,它的意义并不只是一款游戏,他们在这里相识,相知,成为朋友,成为恋人,很多时候,我们登陆这款游戏也并非为了获取装备,体验剧情,而只是为了打开O键,看看我的战友,或许在未来的某一天,他人问我们,为什么这些游戏画面,这些音乐会让我们老泪纵横时,我们会告诉他:因为这是艾泽拉斯!
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