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"我们是玩着游戏长大的一代人,这么多年来人变了,游戏也变了,可我们对游戏的喜爱没有变"这句话来自由一部由魔兽玩家自发组织制作宣传的视频作品《网瘾战争》,曾入选第30届夏威夷电影节展映环节。
参考网瘾战争十周年纪念作里对《网瘾战争》的特点概括:
1、发生于新生事物刚刚进入公众视野的时期。
2、出现了旧有秩序对新生事物不同程度的恐惧与抵制。
3、引起过社会的强烈反响助长了新生代的逆反心理。
4、在矛盾激化的爆发后褪去狂热走向理性。
5、随着社会发展最终被主流文化所接纳甚至变成主流文化不可分割的一局部。
当时的国服第一增强萨杨永新的带头下,各个专家反对玩网络游戏,作为当时最火的游戏,魔兽世界首当其冲,被贴上了各种标签,这直接或间接的导致了WLK版本就真的成了忘了开,当时的"反网"声音巨大,玩游戏就意味着你是一个废人,你是有病的,需要治疗,这些在现在看来简直匪夷所思的事情在当时就是这么真实。
虽然网瘾战争给了当时全中国所有饱受歧视的青少年情感上的共鸣,也让青少年在主流文化面前爆发出对自由的反讽。但是,当战争褪去,我们回头再看,改变却极其有限。
也许,只有魔兽玩家自己…才干懂那个叫做wow的世界。
我们无妨看看以前凤凰卫视报导《网瘾战争》时网友们说了些什么。
"我是一名普通的魔兽玩家,在房价油价疯涨的今天,我只是想好好玩一款每小时收费4毛钱的游戏"
"我还没坚持到TBC就离开了,向坚持战斗的玩家们致敬,在我人生最失意的时候,是这个梦想的世界支撑了我,无法在现实中得到尊严,起码在梦中可以保管一点点想象的快乐,不要让理想之火熄灭,终有一天我要拿回属于我的尊严。"
这张图对于没有玩过魔兽世界的朋友来说可能一头雾水,但是对于玩过魔兽世界的玩家来说,可能会眼眶湿润。
送你的,鱼别丢--来自恩基爱的一段感人的故事。一个玩家离开魔兽世界之前,把他游戏里的金币物品和一条22磅重的鲶鱼送给了一个不认识的女孩子。
女孩私密那个人:??
那个人回复:song ni de,yu bie diu。
可以想象在他第一次钓出22磅重的鲶鱼时,心中的激动与喜悦。在他离开时,把自己最珍贵的东西送给了一个陌生的女孩,那些金币和物品是送你的,只是希望,鱼别丢。的确,直到离开的那一刻,你才会发现WOW让你牵挂的可能不是装备、无休止的RAID与PVP,可能仅仅是第一次在河边钓上来的那条22磅重的大鱼!
心酸,难过,流泪。
曾经我们最珍视的东西,现在还在吗?
希望《魔兽世界》怀旧服能让我们再次找到那个曾经属于我们的精神世界。
"一日魔兽玩家,终生魔兽玩家,我们是魔——兽——玩——家"
献给我们被理解和误解的青春
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