随着《魔兽世界》8.1新版本在全球上线,暴雪WOW开发组发布访谈内容,正面回答了不少玩家关于目前游戏的研发进展、当前所面临的问题,和未来8.2版本新内容等多方面的问题。
暴雪暴表示,目前WoW研发团队的规模大概300人,而开发团队每周都会收集来自Reddit、Twitter等网站上玩家的言论,对目前玩家的游戏感受有所了解和掌握。虽然有不同玩家对游戏内容有不满意见,暴雪团队也了解这些玩家的想法,但开发组表示,WoW必需满足更多类型玩家的需求,所以不得不在大局上进行考虑,让游戏利于长期发展。
艾泽里特系统将大改
开发团队在BFA版本上线后,已经对发生的一些错误有所总结,并陆续做出了一局部修正,未来还会调整更多内容,而BFA仅仅处于版本前期,新上线的达萨罗之战反响在接受程度内,未来还会推出更多丰富的内容。
目前,《魔兽世界》里以及有足够多的装备获取方式,包括艾泽里特装备,玩家可以用泰坦残血精华兑换,而PVP玩家能用征服点拿到想要的装备,对之前版本的特质装来源渠道过少是一种很好的补充。
同时,团队还表示关于艾泽里特系统的根赋性缺陷将在8.2艾萨拉崛起时得到彻底解决,届时,特质装将不需要项链等级解锁,玩家可以直接点出全部特质,而艾泽拉斯项链则会做出重大改变,神器能量将直接强化项链自身。
Ion Hazzikostas对达萨罗之 战最满意的两个Boss是丰灵和大工匠,它们两在挑战机制上充满了创意和乐趣性,开发团很满意看到玩家挑战两个完全不一样的特殊机制Boss。而下一个新团本风暴熔炉不会取代达萨罗之战的的地位。
职业不会重大调整 某些天赋将重回基础技能
开发团队会尽量防止进攻型天赋和支援性天赋放在一层,因为如果放在一起,玩家几乎只选最强的那个。而如果每个职业都有相似的支援能力,那么这些差异化的能力就显得不够独特了。
而目前,开发团队正在做的一项重要工作就是简化技能的数量,毕竟魔兽已经有10几年历史,如果再增加新技能会显得技能臃肿,而经过了几轮的优化和调整后,技能数量不再困扰开发团队,下一步可能将一些技能从天赋从拿回来。
可能推出真正的稀有怪和宝藏
开发组认为目前野外的稀有怪和宝藏并不能给玩家惊喜,德拉诺时期的宝藏系统还不错,而MOP之后稀有怪变得几乎没有意义,所以在未来的艾萨拉的崛起中,可能会加入“真正的稀有怪”。
另外 在上个版本中获得玩家普遍好评的法师塔挑战是一个非常不错的成功,所以后面可能会推出类似的元素,但关键是内容 要符合资料片的主题,而且也并不意味着每个资料片都会出类似的内容。
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