【游戏没有圈儿】关于魔兽怀旧服奥山(奥特兰克山谷)战场,今天看到一则很有意思的内容,大致是联盟方以不可思议的速度与方式完成胜利,“吐槽”这一现象的玩家认为是“秒杀挂”。“速度”的意思:7分钟完成胜利。这个时间相信大家并不感到惊奇,但如果你参考本场联盟方胜利的“方式”,或许就有些困惑了:在不占领哨塔的情况下。今天,我们以半科普、半探讨的方式来聊聊这一“奇怪”现象。
首先在《魔兽世界》奥山战场中,双方都有四座哨塔。玩家可以占领对立阵营哨塔并摧毁,而每摧毁一座哨塔,那么最终BOSS(“将军”)身边的“将领”就减少一名。这是让对立阵营NPC降低强度的一种普遍方式,使得己方能够相对轻松的击杀BOSS以达到本场竞赛胜利。
奥山战场——平推与速推
以上只是奥山玩法的冰山一角,仅为关于哨塔的小知识,而说到奥山的主流打法,大致分为两种:平推与速推。
“平推”:逐步占领对立阵营交互场景(复活点、哨塔、矿洞等等),追求稳妥直至突破到战场最深处“BOSS房”,最终获取胜利。其中不乏一些PVP玩家追求对战乐趣。这种方式虽然稳妥,但非常容易陷入僵局,双方久攻不下,对局时间无限增加。
“速推”:双方玩家几乎不在中场不碰面,以拼速度的方式逐一占领对方交互场景,最终比拼哪一阵营突进效率高,哪一方则获取本场胜利资格。这种方式更为普遍(魔兽怀旧服),胜负抉择就是一个“快”,但看似闲适的打法也存在弊端。
众所周知,速推打法是双方背道而行并不会碰面,但弱势一方有时会采取返回基地使用某种弥补措施,而这时,看似强势的一方其实并没有很稳妥防御工事,从而导致强势一方会由“屋漏偏逢连夜雨”转而兵败。“速推”没有较高的击杀数,并且时间会在10分钟-30分钟左右完成一场竞赛。
传说中的“闪击战”!
除了这两个主流打法,其实还有一种“速推PLUS”,也就是老玩家口中的“闪电战”(或“闪击战”)。关于这个打法,甚至正式服中官方还会给予玩家成就奖励,可见难度不低,也是某种荣耀的存在。这个打法要求极为简单粗暴:6分钟获得奥山战场胜利。
考虑目前的魔兽怀旧服现状(装备良莠不齐为主,其次是执行力),是很难完成“闪击战”成就的,只能无限接近这个目标。而今天所看到的玩家吐槽(7分钟不拿哨塔并胜利),主观认为它更贴合“闪击战”的打法,像“秒杀挂”这种作弊手段,从技术和环境层面来考虑,是不太切合目前实际情况的。
“闪击战”:是一种执行力极高,包括万象的打法,团队会根据战局的不同不时变换己方战术,但绝对不会做无意义的举动。说到关键,团队方向有很多,但目标只有一个:以精英小队(10人左右,甚至6-7人)直取/智取“将军”。也就是说,具备“闪击战”打法的团队可以跟你互相抢夺资源场景,也可以和你在中场互殴,但不论本场竞赛的过程是以何种方式来竞技,身背重要使命的精英小队会以迅雷不及掩耳之势直捣黄龙。
精英小队大致有两种方式击杀“将军”,一种是利用假死手段将“将军”拉到营地门口处,避开“将领”的同时,也不会造成“将军”脱离战斗。至于另一种,也是目前较为常见的手段:先将“将军”身旁的“将领”拉到门外逐一击杀(“将领”不会脱战),最终击杀“将军”完成竞赛胜利。值得一提的是,想要压缩精英小队的人数,传说级别的装备必不可少!
很显然,第三阶段刚启动的魔兽怀旧服想要在7分钟胜利,并且不将对方哨塔摧毁的情况下(以及没有外挂等科技手段),肯定是连“将领”都不论直接击杀“将军”才可以达标。关于“闪击战”,它一直存在国服与外服中,6分钟以内胜利也是家常便饭,只是碍于目前装备的限制使得这一现象较少罢了,并不是不存在。而随着时间推移,魔兽怀旧服一定将“闪击战”发挥到极致,原因很简单,“时间珍贵”为主观因素,它能够激发玩家能动性。