魔兽世界:关于8.2野德血爪流团本,分享一些研究成果

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-08 11:58:05 人气:
魔兽世界:关于8.2野德血爪流团本,分享一些研究成果

作者:NGA-Eter塞纳留斯的梦境

国服的朋友,又见面了,我是普罗德摩服务器的Eternalfaith,于8.2回归。开门见山,长话短说,我是个DPS狂人,而且沉浸在自己的世界里,两耳不闻窗外事,独乐乐,并且自得其乐。似乎我玩魔兽的乐趣只有1个,追求极限DPS和超越极限DPS。但是由于最近直播间的朋友一再相邀,让我写一些东西,我推脱了好几次,但是仔细想想,似乎有些不近人情,不能让直播间的几个坚持玩野德的朋友寒心,故来分享血爪流派的研究成果。

8.1的血腥+涌血+狡诈,我称之为完美功能性血爪流,属于比较主流强势的流血流派,几乎没有太明显的短板,此流派是我在8.1自主研发的流派,撕碎占比非常低(8.1-8.15版本比自动攻击低),核心围绕依靠流血伤害和撕咬来进行。8.1初研究出来的时候,和全球WCL已知的所有玩家流派都不一样,所以仅供参考。选择适合你的自己的流派最重要。

不知道何时起很多人觉得野德弱,这是一种假象(或许是手法上下限差距极大的原因),如果你回顾历史,你会发现,野德是暴雪的亲儿子,比法师都亲的亲儿子,但是暴雪对这个亲儿子比较严厉,不敢太放纵,因为一放纵,这个亲儿子就容易登顶( 熔炉刚刚才登顶)。如果跟咕咕对比的话,咕咕绝对是姥姥不疼舅舅不爱的,历史版本从未登顶T0,好不容易熬到8.0,才混了个T1。按野德以T0姿态登顶的版原本说,多达5个以上版本,WLK破甲猫T0登顶,唯有橙斧战士可以一战;5.4的赛梦重生T0登顶,单体之王;7.0梦魇初期T0登顶(天赋咆哮+锯齿+血爪),虽然7.0初期的手法有点丧尽天良,12秒割裂,9秒斜掠,24秒咆哮,导致经常断档,血量不低于25%,几乎不打撕咬,但是依然掩盖不了他登顶的锋芒;7.35王座版本T0登顶,不过头上有个踏风和痛苦,WCL上面紧随其后的AM和毁灭都是靠王座M5恶意刷榜,所以数据是虚的,实战来说,野德是当之无愧的王座三巨头之一;8.15熔炉T0登顶,整体表现超越挨刀之前的AM(生存猎因为样板过少,所以是不够准确的样板)。但是想玩好野德这个专精,手法部分很难,最难的是细节处理,需要长年累月持之以恒,永不放弃,还得有信仰,不过单是有这些,还远远不够,还需要你心中不灭的光芒。

首先我的主要领域不是大米,我其实非常不喜欢打大米,对我来说,大米仅仅是提升装备的一种渠道而已,我觉得团本才是PVE的灵魂。切记!我研究出来的内容,全部都是团本方向血爪流派的,如果你是想学习大米,那就需要找专门研究大米的野德玩家,我写的东西对你而言可能没有太多帮忙,因为我所提到的东西,都是血爪流派,而且只针对团本,这点还请注意。

1:属性、绿字

8.2血爪流派属性和8.15相比几乎没什么变化,第一收益仍然是敏捷,第二属性是暴击,不过暴击跟精通算是平起平坐,由于8.2后期绿字比较充裕,所以我暂且把急速纳为第三收益的绿字,大家都知道的,8.0的新改动,急速会影响流血跳的频率。全能这个东西,并不适用于血爪流派,所以,随缘,全能对于血爪流来说就像鸡肋,食之无味,弃之可惜。当然我提到的暴击第二,是在精通产生质变之前的情况,当你的暴击达标后,就无脑堆精通,野德这个专精机制是一个靠质变的专精,并不靠量取优。但是凡事没有绝对,但是大部分时候,这个流派的敏捷绝对是第一收益。暴击这个东西,你尽量提高,8.2我个人想堆出的暴击数值是35%-40%,因为这个专精是一个靠暴击覆盖的专精,当猛虎结束以后依然要连结比较高的暴击,不然手感会很差。暴击并没有绝对阈值,只有相对的,所以放心的堆暴击,暴击产生的是质变,契合这个专精的定性。不要单纯的认为开了猛虎暴以后击够就行,没有猛虎时候的过渡期暴击就不去注重,这是个误区,这样的思路与本专精是各走各路。我觉得没有猛虎的平稳过度期的暴击更为重要和贵重,要清楚自身职业的机制,取长补短,暴击覆盖率,决定了你的DPS高低。

武器装等>敏捷>暴击≥精通>急速>全能。当暴击达到一定数值后,武器装等>敏捷≥精通>急速≥暴击>全能

2:精华

精华方面,单体向推荐主精华仇敌之血,世界血脉共鸣,烈焰熔炉,生命之凝力,(冲突与纷争待研究),副精华插槽推荐,仇敌之血,生命之凝力,清醒梦境之忆,这些只是暂时研究的样板,清醒梦境之忆这个东西我不推荐作为主精华,因为他跟大部分特质天赋都不搭配,而且一个没有点爆发的专精,这种机制的精华并没有太大提升。跟他搭配的似乎就只有化身天赋+完美愿景,具体还有待研究。可供参考的搭配好比主生命+副熔炉,主完美愿景+副清醒梦境之忆(化身流派),主世界血脉共鸣+副仇敌之血,等等,这些东西都可以形成不同的搭配,不要一成不变,僵硬的搭配,精华搭配是种艺术,不应以DPS的高低来衡量和决定,而应当以实战手感和创新的角度来思考。以上说的内容,都是初步的研究结果。

我个人精华搭配为主仇敌之血+副烈焰熔炉,或者主烈焰熔炉+副仇敌之血,我比较推荐后者,副仇敌带来的常驻暴击和间歇性急速,都是非常棒的收益。主熔炉,没啥好说的,伤害充足,稳定,占比高,CD短,完美融合猛虎,缺点是只能打单体,不过打ADD战斗模式的BOSS,推荐主仇敌之血+副烈焰熔炉或者别的(例如精华协议),卡CD在大量ADD的时候开启主动特效,35%暴击和25%伤害加成,会在瞬间A出一定峰值伤害,仇敌之血是一个单体AOE通用性比较强的特质,主副属性都非常优秀,和专精的契合度非常高,哪怕被砍了一刀,依然是我重点推荐的精华。(仇敌之血精华产生的是质变,很契合职业机制)

还有清醒梦境之忆这个精华其实并没什么卵用的,目前来看不能用于主精华槽,有可能之后的化身流会用于副精华插槽。因为这个精华的主动效果就是产生量变,跟野德职业机制相悖,说直白点就是,开了这个精华以后你的能量会溢出,而且你会发现你打不了几个撕咬,还会浪费几个GCD给血爪,在12秒时间内,你的能量无法得到最优化的利用,得不偿失。

关于野德的精华,要抛去华而不实的精华,也要抛去来势汹汹的清醒梦境之忆等精华,GCD不够。你要清楚一点就是,野德最需要的精华类型就是细水长流,长相厮守型,因为这就是你的职业机制。

3:特质

关于特质,其他的我不提了,都是比较熟悉的,还有些我正在研究的,也暂且不提。最成熟的搭配就是我当前所用的血爪流派,狡诈契约X2+血腥之雾,待永恒王宫开启后,我再做具体的详细新特质搭配。不过有一点是肯定的,这个流派,核心特质就是血腥之雾(血腥千万不要超过1个,不叠加,2个以上并没什么卵用),推荐永恒王宫M7掉落的头(跟风墙的头一样),8.2可能不太需要三丛林,最少要有2丛林,这是必须的,这就是上面提到过的,涉及到你的暴击覆盖率问题。新团本特质,我初步研究的结果是丛林X2+血腥之雾+奥术之心+赤胆忠心+涌血裂伤,这是我目前理论上觉得比较好的特质搭配,玩血爪流的可以进行尝试,不过具体情况,还有待测试。至于猛虎特质,你必须无条件堆最少2个

4:武器附魔

武器附魔,无悬念附魔8.2最新的,没啥好说的。其他的附魔都没有这个好

5:关于野德的饰品

目前所有饰品都没有测试过,所以不好下结论,我比较看重的饰品是艾萨拉之辉掉落的“魔力风暴之瓶”,骰子是唯一的亲儿子饰品,放心去肝就行,属于必须用的饰品。

6:宝石

插槽宝石也不用赘述,必须要有一个120敏捷的,其余的不是暴击就是精通,有可能后期会需要堆一定的急速(初步预测急速不超过10%,在7%-10%之间),至于全能,血爪流几乎不太需要全能,随缘就好,所以宝石永远不考虑全能。

7:8.2种族推荐

8.2的野德,其实库尔提拉斯人和狼人的收益差不多,我更倾向狼人,想转回狼人。暗夜的话,其实并不算太实用,2分钟的强化斜掠的提升收益并没有预期的大。部落方面还是推荐赞达拉巨魔和至高岭牛头人。以上种族推荐,仅适用于野德专精(其他专精我也不会玩)。

我目前的分析结果表示,完美愿景对于血爪流来说,是收益最垃圾的精华,因为野德没有点爆发,狂暴并不算传统意义上的爆发,唯一的爆发则是化身:丛林之王。因为我也没拿到完美愿景,所以,有待进一步研究。但是相信大家都看出来了,完美愿景是为“化身:丛林之王”量身定做的,等下周开放此精华后,我还会进行更详细的研究。抛开精华系统成功与否不说,但我看出了暴雪对精华设计的良苦用心,是想让玩家,尝试不同的搭配,这也是精华的魅力所在

8.2还有更多的东西待我们一起去发掘,时代变了,已经8.2了。国服玩家不要总是停留在三丛林三狂野这个怪圈内,然后画地为牢,挤破头都要凑出这套特质。现实是残酷的,以8.15版本为例,除开大米外,团本实战功能性最差的特质就是三狂野三猛虎的搭配,因为他毫无功能性可言,还需要你刻意的堆一部分全能和急速,团本也只能打纯单体,他唯一的优势,可能就是操作相对简单,细节相对较少吧。我并不是否认这套天赋能打出的漂亮单体伤害,但是续航能力太差,而且能量紧张,用这套特质去打例如M8风暴之墙阻击站或者M5议会这种多线,会打到自闭,毛大怪无额外收益,多线能力很弱。相反我用血腥+双狡诈在8.15后期,M5和M8都可以打出3万2左右的DPS。

我个人而言非常非常不喜欢上论坛去写什么东西,自己也还在成长,进步中,加上属于独乐乐的佛系玩家,并不喜欢装神弄鬼地去发帖子指点别人什么。在直播间朋友的再三邀请下(实在不好意思再推脱,这位朋友刷了几个飞机),所以写出8.2初期研究的研究成果,希望能对玩野德的有所帮忙。

我的直播间是斗鱼4302418,直播的目的是自娱自乐,也是让国服其他职业玩家看看这个专精是非常强大的专精,有强大的机动性,多重位移能力,强大的生存能力和自疗能力,单体,AOE都非常可观,而且还具备其他所有近战都不具备的多线输出能力,包含让近战赖以为生的攻击距离,和狂徒贼一样,攻击距离在所有近战里最远的(实际视觉效果比狂徒远,视觉效果看着依然像10码)。是魔兽里比较完美的专精,没有特别明显的缺点。

此后我还是依然不会再上论坛了,闲云野鹤惯了,自得其乐,乐在其中。对我来说才是最重要的。

8.2野德的走势有大概率会彻底倒向血爪精通流,换句话说就是洞察会基本废掉。但凡事没有绝对,洞察化身完美愿景这个流派相信很多人都有构思,不过由于现在阶段没法测试,所以仅仅是我的一种猜想。但是自从精通改版后,撕咬成了伤害大头,核心都是围绕撕咬来进行。所以契合度来说,还是丛林之魂最高。

下面是我这个流派打的木桩数据,比较匆忙,时间也打的不太多,仅供参考,吃了8.1的暴击食物和238敏捷合剂,开了英勇。时长3分55秒,没有BUFF,脱战3.24万(撕咬暴击率80%),脱战后掉到3.08万,算上武僧战士的BUFF,守旧估算3.2-3.4万之间。具体配装就不多赘述了。实装420,大工匠饰品0层情况下暴击34,急速5,精通52,急速7,全能4,种族库尔提拉斯人1%全能,饰品大工匠+骰子,特质是狡诈契约X2+血腥之雾,精华是主熔炉(2级)+副仇敌之血(3级)。目前已知的精华来分析,熔炉+仇敌是血爪流的主力搭配之一,我非常看好永恒王宫掉落的生命之凝力。注意:你必须尽快达到60级项链,以解锁3级烈焰熔炉,这个提升至关重要。

欢迎玩家到【wan玩得好手游】查看最新变态版手游攻略,只需要在百度输入【wan玩得好手游】就可以浏览最新上线送满vip的变态手游攻略了,更多有关BT手游的攻略和资讯,敬请关注玩得好手游!

更多...

热门推荐

更多...

相关文章