魔兽世界:练级的过程才有乐趣,满级的目标只是短暂的快感?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-08 11:49:42 人气:

魔兽世界怀旧服基本一张图能做80%以上的任务,清任务加跑图也是一种乐趣,会发现很多以前没体验到的内容。升级快不快真的不重要,虽然才30级,但一路下来还是很开心。部落这边的任务比较好做,基本上在本等级区做完任务就去下个高等级地区;联盟可就不同了,有的任务需要满世界的跑,好比泰迪文系列任务等等。本人联盟部落都玩过,更偏向联盟多一点。

魔兽世界:练级的过程才有乐趣,满级的目标只是短暂的快感?

更想重温的,是练级路上,塔伦米尔和南海镇之间通宵达旦的大规模野外pvp,落锤镇和避难谷之间长达几个小时的拉锯战,荆棘谷整块地图的担惊受怕的打怪生涯,东瘟疫之地无休止的骚扰和反骚扰。60年代,真正pvp的年代;60年代,真正做每个任务都可以觉得有意思的年代,完整有趣的任务线。然而反观现在,打开某某直播,全是副本升级,这和玩快餐版本有什么分别?简单,无聊,无脑,刷完一个副本刷下一个副本,唯一的区别,是和现在版本比,伤害数字变小了,装等变低了。

魔兽世界:练级的过程才有乐趣,满级的目标只是短暂的快感?

魔兽世界当初第一次玩,练的亡灵贼,前面是做任务,到了32级左右就开始刷怪升级了,先是奥特兰克山脉刷雪人可以刷到36-37,(主要是练的采矿和拨皮)。之后把血色和剃刀高地的任务做了,差不多有40了。

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之后去荆棘谷做任务,最爱狩猎的循环任务,46了就可以去菲拉斯做任务或者杀雪人(中间最好把马拉整理的任务做了,痛击之刃)。50之后去艾萨拉做任务或者费伍德,到53了就可以去东泉谷刷雪人,可以平稳的刷到60,只要拨皮和采矿技能跟上,到60差不多就能买起千金马。

魔兽世界:练级的过程才有乐趣,满级的目标只是短暂的快感?

说佛系生存的最后估计大部分都A了,任务就是那些任务,风景当年看很震撼。现在和奥德赛起源比比,那也就真是个游戏。虽然某些设定很经典,但是也就是放在那个时代来说的,再加上职业的极度不平衡,大型团本开设不利的情况下,街上怕是只能看到铁三角,话说怀旧服应该开70,至少70的时候各个职业还都比较有存在感,真想再刷刷骨头蛋盾之类的。以前的乐趣就是探索的乐趣,做做任务,打打架,练级到了60,然后各种钥匙任务,打装备,冲副本进度,比现在的版本有乐趣。

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