随着怀旧服越来越火,魔兽这一过气的游戏重新占据了娱乐头版,那我就趁此机会,跟大家聊一聊最初的魔兽吧,它是第一款充满精神内核的网络游戏。
在谈魔兽之前,我希望给大家科普一下当时的网游环境,各位看完就能明白《魔兽世界》为何被称为经典。
第一个走红的大型网游,叫做《传奇》。
这是个韩国游戏,被戏称为泡菜网游,但它不仅火了,还火遍大江南北。
在这个游戏里,人随便杀,死了还有概率从背包里掉装备,也就是说,你可以抢走别人的东西,但你获得的神兵利器,也随时可能被抢走。
这相当于身处一个没有约束的蛮荒时代。
非常暴力、非常血腥。
势力庞大的玩家烧杀抢掠,无恶不作,就像小说里的山匪贼寇。
打BOSS,装备爆一地,抢装备比谁的手快,队友之间还得互相防备。
甚至打到一半队友反水,帮BOSS打你,玩个游戏能整出无间道来。
在这个世界里,没有休闲玩家与重度玩家,只有强与弱,屠杀与被屠杀,统治与被统治,跟原始丛林一般残酷。
为了不做任人宰割的羔羊,玩家们被迫没日没夜地爆肝,每次进游戏只做一件事:刷怪练级。
虽然枯燥,虽然无聊,玩家们却停不下来。
各个网吧二十四小时都充满了挥刀砍杀的声音,因此诞生了一个新词汇:网瘾。
从那时起,戒网瘾机构逐步走入公众视线,杨永信这拨人开始冒头。
这游戏之后的《奇迹》,延续了这一风格,继续火爆。
画面异常惊艳的《精灵》,由于不能PK,很快就凉透了。
此时的网游,残暴无道,毫无营养,被人看作洪水猛兽,往往只有班里的差生才会玩,优等生齐皆视之如粪土。
直到《魔兽世界》横空出世。
怀着对《魔兽争霸》系列的追捧之情,对暴雪出品必属精品的信念,我们在公测第一时间冲向网吧。
刚进游戏,大家就被震住了,居然可以选门派!
哦不,不叫门派,那不是少林武当,而是联盟和部落!
一看部落比较粗犷,鼻孔硕大,獠牙尖利,没错就你了。
接着选职业,卧槽,点进一看,眼花缭乱,大家首次意识到,一个游戏居然可以有这么多职业!
之前的网游千篇一律,职业通常就仨:战士、弓箭手、法师,顶多把弓箭手换成道士什么的,换汤不换药。
而魔兽世界,居然多达九个!
纠结半天,终于选了个最爱的职业,取好名字,进入游戏。
卧槽,又震惊了,NPC们头上竟然顶着一个大大的感叹号!
点击一看,卧槽,文本这么多,竟然还有剧情和任务!
只是刚进游戏几分钟,草泥马已经呼啸而过足足三次。
这对玩家的吸引力绝对致命,它满足了多样化,个性化,趣味性多个需求点,相比之前的网游,简直是质变。
拨转镜头一看,接二连三的惊叹完全无法抑制,湛蓝的天空、广褒的草原、平静的湖泊……
莫高雷的草原,是多么美妙的世界。
这可是2005年,淘宝刚成立1年,巫师还未发行。
这样的画质,在当时的游戏界可称开天辟地,绝非当下习惯了3A大作的小年轻可以体会的。
接下来,开始练级、组队、做任务,我们惊人地发现,绿装及以上档次的装备使用后会绑定,无法交易!
进入副本,打完BOSS,爆出装备,纳尼?
掷骰子?需求?贪婪?这是什么鬼?
这时候,有经验的玩家会告诉各位别抢装备,不同职业使用的不一样,你拿了也没用,这是损人不利己的行为。
大家一开始很惊诧,因为自私的小人很多,他们玩野蛮的游戏玩惯了,企图抢去卖钱,他们内心是抗拒的,所以就有了不管三七二十一,掷骰子硬抢的行为。
草,XXX抢装备!综合频道各种刷屏,队友们仿佛下了一道通缉令,要让XXX身败名裂。
舆论监督机制开始发挥作用,XXX很快就混不下去了,组队的时候别人一看,是XXX,赶紧踢。
XXX怎么办呢?只能花钱转服,为自己的恶行付出代价。
此时的游戏,如同现实社会的群落,虽没有法院等公权力机构进行制裁,但人与人之间的信息传递遏制了违规现象,保障了大环境的和谐。
传奇那样的游戏,你不组队没关系,一个人爆肝就行了,不怕混不下去。
魔兽世界不行,没有团队,你打不了副本,做不了精英任务,拿不了好装备。
合作、自律、名声,变得前所未有的重要。
人类之所以有智慧,之所以诞生文明,正源于把合作推向高峰。
过去的网游,玩家之间的残杀远大于合作,不是你死就是我亡,玩起来很容易产生戾气。
而《魔兽世界》改变了这一切,在这里,玩家必须合作,就像现实中,一个人开不了公司,打不了球赛,造不了汽车,修不了摩天大楼。更不可能靠戕害同胞、掠夺财产走向人生巅峰。
这是一个拥有文明社会面貌的游戏,一个低素质玩家无法生存的游戏。
很快,大家练到了满级,看着浩如繁星的任务,只觉得必须清理掉。突然之间,打开了一个叫做爱与家庭的任务。
任务链很长,做完一个又一个,我们被指引着,走进史诗般的故事。
我们认识了提里奥弗丁,了解了白银之手骑士团。
继续做下去,知道了血色十字军、乌瑟尔,走进斯坦索姆,拿到了画像,看到了泰兰的死,重燃了弗丁的决心。
有的玩家甚至被感动哭了。
我们第一次知道,网游也是可以有灵魂的。
不光如此,你每选择一个种族,都会遇到知名的英雄,好比牛头人的凯恩血蹄,兽人的萨尔。
它的故事是《魔兽争霸》系列的延续,它有成熟的世界观,富有个性的人物,丰满的剧情,匹配历史的地图。
一个网游,居然能像单机RPG那样,有如此完美的设定。
它甚至为PVP划分了专门的场地。
在这里,杀人不会遭到报复,反而会得到喝彩,因为联盟和部落是两个阵营,势不两立。
玩家可以在PVP区域放心大胆地杀,把满腔热血释放干净,你的精彩,也是盟友的精彩。
大家彼此协作,在战歌峡谷抗旗护旗,在阿拉希盆地奋勇进军,在奥特兰克山谷摧城拔寨。
甚至不时会有玩家组织进攻对方主城,引发服务器解体。
这不是其他网游如同儿戏般的PK,而是发生在虚拟空间的战争!
从引入《龙与地下城》的副本机制开始,魔兽就奠定了基调,那就是秩序。
副本隔离了不同小队,让大家在寻宝、冒险的过程中互不干扰,以免发生惨烈搏杀。
队长分配、需求优先、队伍分配等机制,确保了不同副本里大家公平获取装备的机会。
它甚至有拍卖行,引导着游戏里的经济系统趋于平衡,减少了贸易摩擦。
很多功能不是《魔兽世界》原创,但在这里发扬光大。
自打《魔兽世界》问世,全国各地的网吧进行了一轮又一轮的硬件革命,模仿它的网游层出不穷,副本、分配机制、战场、装备绑定,一系列设定成为标配。
网游的秩序发生了翻天覆地的变化,过去那种惨无人道的丛林法则,彻底退出历史舞台。
它堪称网游史上最大的里程碑。
所以有了被人称道的那句话:《魔兽世界》不是一款游戏,而是一个世界。
它基于现实,却高于现实。
它模拟现实,却超越现实。
时至今日,我仍然不时打开魔兽,骑上飞龙,在美不胜收的世界游荡,阅尽山河风光。
我也会偶尔翻出原声音乐,感受冬泉谷的静谧,狂风城的宏伟,奥格瑞玛的沸腾,塔拉多的斜阳。
这里有数不清的回忆,有一次次感动与震撼。
什么叫精神内核,《魔兽世界》完美诠释了这四个字。
14年过去了,它依然是我心目中最伟大的游戏。