NGA-大明芜湖王:
每个地图任务量太少,完全不够升级,只能调低那种需求掉落物品任务的物品掉率,变相促使你刷怪升级。
很多任务物品,掉率绝对不到10%,好比西部荒野的鱼人眼球,赤脊山的鱼人鳞片。特别是西部荒野,我特么杀了足足50个鱼人才凑足3个眼球。
就算这样,任务数量还是严重不足,你把所有任务都完成,也不够升级,偏偏每个地图还故意设计些与地图等级严重不符的任务,好比做完夜色镇的所有任务最多28级,摩拉迪姆却是等级35精英。也许当时就是强迫玩家组队,变相促进玩家社交。但是5个28级的玩家也打不过35精英,只能换个地图升到30多级回头来做这个任务。所有怀旧版可以有效治好玩家的强迫症。
总的老说,怀旧版的玩法就是慢慢做任务,慢慢打怪,等级到了就去对应副本,完成副本任务。不亦乐乎?
![《魔兽世界》坛友:怀旧服的任务设计可真是太难了](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20191212/4e08530c7a722e98.jpeg)
NGA-赶路的人:
地图要来回跑的哦,不会让你一个地方升完了再换个图这样,要这个图做点,那个图做点
NGA-马克刘硕:
AH任务,变异皮革,我要报警了噢
![《魔兽世界》坛友:怀旧服的任务设计可真是太难了](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20191212/2eb961f1b398a39d.jpeg)
NGA-枫叶赤:
主要是任务断档。。。孤狼能给你整自闭,而组队说实话是互相工具人
![《魔兽世界》坛友:怀旧服的任务设计可真是太难了](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20191212/5592c29a30d3f04e.jpeg)
NGA-火焰节的河蟹:
以前就是这样啊,有啥毛病?原本60级游戏设计就不是很人性化的,还记得开70优化了很多细节以后,那一刻我心里是很感动的,因为各种技能实在是方便太多了。
![《魔兽世界》坛友:怀旧服的任务设计可真是太难了](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20191212/2b41e425b4e79534.jpeg)
NGA-我是金馆长:
60年代的任务设计还不成熟,所以全任务会做的你自闭,你不得不去打比你高好几级的怪,一不下心引到2个就GG
NGA-dderby:
一个人做任务很难,逼着你组队。 5人小队就什么都简单的要死。组着组着,就变成朋友了。
NGA-赶路的人:
说不完整的··忘了很多任务其实是指引性换图任务,不是地图任务不完整,而是你思路被限制在那种单图清理的模式
![《魔兽世界》坛友:怀旧服的任务设计可真是太难了](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20191212/3b2c93b71ef5b904.jpeg)
NGA-染丝:
你按正式服单图清任务当然不行,怀旧服自己换地图的指引任务都有,你不按这来怪谁
怀旧服的一个特点就是跨地图任务多,挺好的,这才叫一个世界,把整个游戏地图联系起来
NGA-贫穷的阿昆达:
你是lm啊,那我懂了,lm香草时代任务有好几个真空期的。
我09年玩德莱尼萨满1-70花了我3个月
(Bl我一个本不下纯靠做任务1个月不到)
![《魔兽世界》坛友:怀旧服的任务设计可真是太难了](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20191212/6e0a824a63b820b6.jpeg)
NGA-jimmyxuyi:
早年设计师设计任务就是为了让你耗点卡的。
NGA-广州小喇叭:
联盟的任务线才这么鬼畜,毕竟剧情里狂风王国已经四面楚歌,玩家是作为救火大队长的存在。不像部落那边欣欣向荣,直接十字路口,陶拉祖,灰谷,千针石林一路下来,是任务线的豪杰。
![《魔兽世界》坛友:怀旧服的任务设计可真是太难了](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20191212/44cd3919ef7179d7.jpeg)