《阴影国度》你有哪些内容想知道的?是故事剧情?还是那些消失的老技能回归?亦或者是还有哪些漂亮坐骑准备上线?2019年暴雪嘉年华,"红衫哥"就受到了非人的灵魂拷问。从他的互动问答环节中,我们对新版本的一些细节有了更深刻的了解。
A:传承护甲的获取方式会有那些变化?
B:需要满级,到60级才能获取。
问:噬渊的典狱长人为军团是个威胁吗?这是促成女王跟瓦里安合作的动机吗?
答:在9.0资料篇中玩家可从剧情中了解跟多关于女王以及典狱长的相关信息。他们会将整个Edge of Night的故事线串联起来。而想当大酋长,才是女王跟瓦里安合作真正原因,而且我们也看到了这个合作的结果。
问:如果我们喜欢的契约并不是最强的该怎么办,尤其是在PVP中?
答:在我们的观念中,选择契约如同选择职业,存在多种搭配的方式。主动技能虽然很重担,但是我们依然还有很多其他强化,合理的组合也会促成不同的变化。关于PVP,我们暂时不准备让这个系统被禁用。
问:战争模式依然会有吗?
答:会。
问:飞行如何解锁?
答:同上几个版泵一样,需要在陆地上探索,并最终可以在资料片之后的版本中飞行。
问:等级压缩会对飞行造成影响吗?
答:不太确定。
问:橙装可以幻化吗?
答:在之前,我们认为橙装是装备中最酷的存在,所以我们会担心所有人都会幻化橙装,但是现在,我会回答你,9.0版本中,橙装可以幻化!
问:你们是如何确定每个资料片的主题的,阴影之地是如何创造的?
答:计划中我们会在2个资料片之前就确认新资料片的主题,当然是根据剧情确认的。我们会很多个人进行一场头脑风暴会议,每个人都会开脑洞想一些很酷的点子。一般而言,我们的创作是通过魔兽世界世界观进行创造,我们更想在这个世界中写下的是我们的故事,当然我们也会从之前的资料片中借鉴一些优秀的元素进行二次创作,有些地图的元素非常值得获得属于它们自己的地图。在创作开始,我们会思考的是我们接下来要做什么?因此有时候故事会变得复杂,就像WOD一样,之后我们会给这个世界进行润色,。其实,我们可以再MOP之前就出7.0版本,后来我们决定延后了。
问:谁是典狱官?他是否是我们熟知的人物?她跟阿古斯、海拉有关系吗?
答:典狱官是一个新角色,在之前版本中,我们并没有见过他,但是他同魔兽世界的世界观紧紧相连,并且,他将会是一个大BOSS。
问:角色有什么新加入的自定义外观选项吗?
答:最近我们将重心放在血精灵上面,并加入了40多种全新的外观,当然我们也公开过部分新外观。尤其是人类这个种族,我们真心希望玩家能从中找到真实的自己。
问:在9.0版本中,我们死后会去哪儿?
答:这将会是完全有别于在艾泽拉斯世界死亡的体验,跑尸的模式就会大不相同,灵魂不会回到你的身体里。进入阴影国度的资格将由Kyrians这位艾泽拉斯的灵魂医者决定。当然我们跟艾泽拉斯的联系依然紧密,毕竟艾泽拉斯依然需要我们,在那边我们还是需要跑尸。
问:噬渊和诅咒者之塔会在满级后的游戏性中占多大的比例呢?
答:这是一个可单人可组队的游戏内容,但是对于玩家而言就不一样了。或许我们之后会开发一个排行榜。我们希望玩家无论多强都能在这里找到属于他们的挑战。而且我们也不确定玩家是否可以通关诅咒之塔,而且我们为此设置了多种结局。