前言
从业数年的游戏行业从业者通常会同时申请其他多个工作室/公司的多个岗位。最近的调查研究发现,平均而言,每位游戏行业从业者最近五年内有2.2位雇主。这意味着大部分业内人士每隔数年就会跳槽。当然,这是有原因可循的,许多公司能够为雇员提供长期、稳定并且愉快的职场生活。话虽如此,对每个人而言,职业技能也是相当重要的。
以笔者某位朋友举例,他到目前为止已经跳槽过五次,其中包含两次“改行”。有些是个人选择,另外一些则是由于公司经营问题被迫跳槽。最近,朋友对招聘过程有了更多的了解,他在去年一年中浏览了超过1000份简历并且参与过不少面试。在这过程中,朋友向我吐槽了他常发现许多应聘者在简历、面试甚至是应聘者自己的职业生涯中犯下的相同错误。
我希望这篇文章能为踏入游戏行业的有志青年们提供些许帮忙。
![「游戏行业」游戏开发职业生涯管理](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20191212/a87616e624cee3a4.jpeg)
入行
社会上普遍有种刻板印象,觉得进入游戏行业是件很困难的事情,实际上确实是这样的,不过你可以着手做一些准备来让入行更加简单。大型游戏公司中的入门级职员、应届生和培训生越来越多,竞争也愈发激烈,所以你越出色,那你越有可能被雇佣。
要想知道如何让自己鹤立鸡群,那么就有必要先认真了解下这些游戏公司为什么要招人:公司内部有工作需要完成,而让这些工作完成的唯一方式就是招聘有相关技能的人员。招聘新职员对公司来说也有风险,最常见的就是招进来的人能力不足。那么,要想得到offer,要的其实就是让你向公司展示出你的技能并让HR们觉得招你进去对公司的收益值得他们去担当相应的人力资源风险。工作经验向来是最有用的,因为那是能证明你是一位能创造收益的雇员的最佳证明,也能证明你的专业技能。
你某种职业技能的专精程度,以及这种专精自己都会影响到你找工作的难度。如果你的技能或职位太专业了,你能申请的职位将受限。(以笔者为例,上个是游戏当地化测试主管,国内仅有数个大公司有类似岗位。)再好比,如果你的主要技能是位赛车竞速游戏设计控制模块,那么可能暂时不会有其他公司招类似的人才。反过来说,如果你的技能太过平庸、太具有可替代性,那么你的简历也不会让HR眼前一亮。专业技能也决定了你是否容易找到工作。有些岗位比较热门,那么竞争就会比较激烈。好比概念画和布景艺术设计的应聘者就比UI美术师多得多。你专精的东西会的人越少,你就越有可能拿到offer。
假设现在你申请了某个职位,你有相关的技能,也有类似岗位的工作经验,那然后呢?你适合这个岗位不代表看你简历的HR懂。那么你要做的就是向他们展示下你的能力,让他们知道你是正确的人选。你的简历必须非常清晰,不掺杂质,完美地展示你的能力。尽量多找些写简历的文章,包管简历架构清晰、内容精炼。应届生们注意一下,什么学生会任职或是打工发传单之类对你申请岗位完全无用的内容千万不要往简历上写。
接下来你需要摸清楚招聘流程,每个公司流程都不一样。有些公司可能会先电话沟通一下,有些可能会让应聘者们分组应聘。当然,最常见的就是笔试了。举个极端例子,有次,笔者就先在微信上聊了大概一个小时才被邀请去面试。但不论流程如何,永远记住,你是在试图让面试官相信,你是那个岗位的不二人选。你必须做到抛开简历仍然能够热情且有深度地谈论自己应聘的岗位和你之前的工作内容。这很宽泛,也有很多面试技巧值得一看。
如果你失败了,别灰心,根据反馈吸取教训然后继续尝试。笔者和朋友见过许多人,毕业数年,一直从事非游戏行业相关工作然后希望跳槽进入游戏行业的应聘者,其中大多数可能相关技能都没有什么,所以只要你能耐心打磨相关的技能然后有些小作品甚至是不那么正式的相关工作经验,你都能战胜不少竞争对手。最终,你将能成功入门,然后进入下一个阶段。
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职业生涯中期
现在你已经成功参与制作游戏了,你的首要任务就是干好本职工作,然后想法子展示好你在招聘阶段表现出的其他方面的潜力。
如果你运气够好,你将进入一家好公司稳坐一个职位数年。好公司会帮你在职业生涯中取得成功,他们将给你提供支持和提升技能甚至升职所需的培训。其他一般的公司短视一些,他们只会让你好好运用已有的技能完成本职工作,不会给你机会发展和提升。
要想在游戏行业长久发展下去,你必须不断学习,要不然你可能会被淘汰掉,或是在调岗后无法适应新岗位。如果你发现自己现在无法进步,那么就向领导谈谈个人发展吧,
如果一段时间内仍然不会有发展空间,那么你就该想想自己是否该继续待在这家公司了。也许放弃一个已经投入了相当多心血的岗位听着很疯狂,但继续下去,你可能会止步不前。
寻找新工作时,你得评估下可能申请的新工作了,你不仅需要相关的技能和经验,而且要确保跳槽过后你能有一段愉快的职业生涯并且得到提升。面试是个双向选择的过程,你也需要打量清楚新东家是否对你胃口。问工作相关的问题,确认自己能够在新的工作中拿到很核心的岗位,这能让你在未来的又一段时间里让自己的游戏行业职业生涯更进一步。
另外,“改行”是件需要慎重考虑的事情。笔者的朋友改行过两次,是从编程转为设计再转为制作人。好的公司会让你清楚你是否有其他相关领域所需要的技能并且会让这种转变成为可能。一般的公司则需要你去和上级进行谈话甚至谈判才行。新的工作肯定会带来新的挑战和机会,让你发展对职业生涯有利的技能。但是请注意,改行意味着你又变成了新人,你必须要能够接受从初级岗位开始脚踏实地地干。把新公司的新岗位当作跳板也是有风险的,毕竟你可能不清楚新岗位的各种情况。
一些岗位上签的合同可能是有相当短的期限的或是兼职性质的。如果你想成为自由职业者的话,这种工作是不错的选择。我的建议是,每个考虑临时工作的人都必须搞清楚合同条款和相应的社保、个人劳务费之类的法律税务信息。
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职业生涯晚期
随着年龄的增长,你生命中很多事的优先级就会发生变化。别觉得自己现在还年轻,大家都会老的。你个人生活会发生很大的变化并且会对你心中工作的优先级产生影响。(爱人或家庭都是很常见的原因。)好比,买房成家过后,你可能就不会愿意搬去其他城市工作了。如果你希望将一身献给游戏行业,那么你必须提前为这种情况做好准备。
找家大点儿的稳定的公司,然后在里面找一个能待很久的不错的岗位。一般而言,这些公司仍然会让你的工作一直具有挑战性并能帮忙你继续发展,毕竟一般他们也会同时开发多个项目。如果这不现实的话,你也可以考虑下定居在一个相关岗位比较多的地方,这样你也能有很多选择,如果一家公司不行的话,换一家公司呗,反正又不用搬场。
当然,裁员或者公司倒闭仍然是潜在的风险,特别是对那些小公司来说。笔者朋友就有这种“被辞职”的经历,当然,这会造成短期困难,但不是世界末日,佛系点儿平常心应对即可。对聪明能干的人来说,永远会有新的机会的。
结语
游戏行业随时都在变化,所以不论你在哪个职业生涯的阶段,一定要不断学习。如果你能灵活地参与各种游戏的制作更好。参与制作自己喜欢的游戏相当愉快,但并不总是有这样的机会的。参与不同类型的游戏制作能让你打磨技能并强迫你学习新东西,长期来看对你是会有帮忙的。参与最爱的游戏的制作是我们每个游戏从业者的梦想,如果你碰见了,好好珍惜吧,哈哈。
如果说你只能从这篇文章学到一个点的话,那我希望是“不论你身处什么样的环境,都要不断学习和进步”。游戏行业中有许多很好的机会,不论你处在什么阶段,不要犹豫,去找到适合自己的机会吧!祝读者们好运!