随着魔兽怀旧服的热度稳定升温,越来越多的玩家在一年内加入了怀旧服的大家庭。那么对于那些纯粹的新玩家来说,你对怀旧服了解多少呢?对那些曾经的机制又能分辨得清吗?在当年,即便是一个简单的BUFF法术,也被分成两种累心哦。
在早期的魔兽世界中,BUFF法术是分为群体和单体两类的,以牧师的真言术:韧为例,当年的韧只能给一个人释放,即便是在团队中,这个技能也不会自动变成群体法术,所以如果单刷的话,一名牧师需要刷四十遍韧,才能包管全团的人都有BUFF。
为了改善这种状况,暴雪给每种BUFF法术都推出了一个群体版。然而群体版虽然方便,但却需要花钱购买施法材料才能施放,所以一些牧师/法师/小德为了省钱,即便进了团本也不舍得放群体BUFF,而是一个个用单体BUFF刷过去。
除了最常见的BUFF法术外,法师的缓落术当年也是需要施法材料的,但是相比其他法术的优点是,缓落术的施法材料是野怪掉落的羽毛,所以即便不用花钱从NPC那里购买依然有途径入手。
下一个需要材料才能施放的法术是萨满的重生,也就是大家俗称的诈尸。当年一个萨满想要诈尸,必须在背包里携带"重生十字章"才行。玩过魔兽争霸的老玩家们应该记得,在当年的War3里,重生十字章就是一个可以让英雄死而复生的道具。而延续到魔兽世界中之后,这个十字章就成了萨满施放诈尸法术的必要材料。如果你不注意自己背包中的重生十字章数量的话,很有可能在想诈尸的时候也爬不起来哦。
除了这些法术职业外,一些物理系职业的技能居然也是需要材料的,这其中的代表就是盗贼的致盲。当年盗贼每次施放致盲后都会消耗一个闪光粉,虽然价格不贵,但这种随时随地需要注意身上材料是否充足的感觉还是有些麻烦的。
或许正是因为想玩家所想,认为这种设计过于麻烦了,暴雪才会在后续版本中彻底删除施法材料的设定。虽然说是方便了不少,但总感觉游戏的代入感也减少了许多呢。如果你还怀念那个需要材料才能施法的魔兽世界,不妨来经典怀旧服征战一番,这里说不定可以找到你当初的感动哦。