魔兽世界无疑是一辈人心目中最经典的开黑神作。作为当时国内罕见的全3D MMORPG,魔兽世界恢弘的奇幻世界观成功触动了玩家们的心。无论现实中是小摊贩,还是大老板,到了艾泽拉斯,众生平等,只要有心你也可以成为奋勇抗敌的一代大神,如今怀旧服战场即将开启,平静的心难免再次躁动起来。
魔兽世界的PVP好玩就在于阵营机制的引入,即便撇开当时强度极高的怪物不谈,随时都有可能面临来自敌对阵营玩家的威胁这点,也为游戏增添了不少乐趣。而之后加入的战场团队PVP模式,更是使得战术这一概念更好的融入到了魔兽世界本就颇具深度的战斗系统中。
个人主玩的职业是亡灵盗贼,在战场中算是定位比较特殊的职业。由于奥特兰克山谷战场联盟的大桥地形,很难绕过去,正面显形也是一秒倒地,导致了盗贼在冲最后一段时几乎派不上什么用场。而且在战歌峡谷中有不少队友都是不要盗贼,或者只带一个的。
个人感觉出现这种情况并非单纯是由于盗贼不善团战的问题,更多的是许多盗贼在野外PVP时无形中有了盗贼就相当于刺客,就应该以收割小脆皮为主要任务。实际上在战场中慢悠悠的半天杀个人,对实际战局的帮忙并不大,无论战歌峡谷还是奥特兰克山谷,盗贼都必须利用好自身强控制与高机动的特征,从战略角度争取优势。
以战歌峡谷为例,比起直接跟团上去干架,盗贼要么负责守家,要么负责绕边路偷旗,一般盗贼更适合守家,偷旗最好是让德鲁伊去。守家时一般都是开局先跟队出去闷棍骚扰两下,然后立即回防,切忌随意出门。
而当敌方位置明确,且我方旗手靠近我方基地后,则第一时间出到基地附近掩护,在旗手快倒地时则选择疾跑靠近,避免被对手把旗帜抢回去。而奥山就更简单了,比起打架,偷塔、偷墓更重要,不恋战贪人头即可。
虽然怀旧服已经上线几个月,但由于12月5日又开了一组新区,现在加入也并不用担心进度落后的问题。加之现在季卡首充有优惠,无论老玩家回归,还是新玩家,都可以考虑尝试一下。