魔兽世界因为欧美人喜欢联盟的造型,个个都想当英雄导致玩联盟的人过多,暴雪为了平衡给部落设计的各种方便,鸟点、副本的位置、种族天赋、任务等等基本都碾压联盟。PVP自己就是一个理想化的玩法,理想的阵营不会失衡,理想的热血玩家不会在复活点互刷、堵鸟点而是真刀真枪地杀出军衔,理想的竞技场高玩就是高玩而不是gzs的专业打手。
但现在人的小聪明已经让尤其是毫无规则的野外PVP,没法作为主流的适合深度开发的玩法了,只能作为一种辅料玩法PVP自己就是一个理想化的玩法。也要分是什么服,联盟优势服也一样吊打部落很正常的一个事。联盟也不算脆弱,莫格莱尼开服的时候部落也有不少人,为啥后期越来越少最后导致鬼服?部落再能打,野外十个联盟打你一个部落也是必胜。同理部落优势服也是这个情况,很多1比1服务器联盟和部落一样打的有来有往乐此不彼的。
只要不是劣势的一方就不存在坏的游戏体验,就算鬼服单阵营也没有影响,也就变成PVE可能更符合PVE玩家的目的呢。而且我敢说肯定很多玩家都是PVE,但为什么会出现在PVP,一是因为朋友是PVP不想跟朋友分开来的PVP,二是PVP人肯定多,各种资源也多所以被迫来PVP。因此鬼服后优势的单阵营从此变成PVE,有可能对我们这些被迫来PVE得更有好处的更好的游戏体验。
现在怀旧服全是各种副本队升级,真正让玩家流失的是各种脚本挂机打怪,刷材料的,让真正的玩家做个任务连个怪都找不到。奶牧打怪慢去艾萨拉钓鱼赚钱,结果各种脚本挂机钓鱼号,还有一个大号手动,弄了好几个一级的小贼隐身在水点边上看水点刷新,真是无所不用其极。 各种组队堵副本门口刷荣誉的,让你进个本都要跑尸进去。
现在野外除了采集的几乎没人了,练级全靠带荣誉没得打下本全航班。以前野外大战等级都差不了太多,现在是一群刷子刷等级,消费金钱买装备,然后说满级没意思了到处杀小号,哪还有什么PK的快感。魔兽世界游戏还是那个游戏,玩家却已经不是当年的玩家了,这样的玩家就导致了玩游戏的体验,已经不是曾经的游戏感觉。