魔兽世界作为游戏机制层面变动的要塞,一出来我就认为是大败笔。wow吸引玩家的,一是庞大的世界,二是玩家的互动,要塞却是让玩家自个在家里玩过家家,这就对立了。关于奖励,大家都知道,wow里面的经济系统有很大缺陷,金币这东西,只要你不怎么买卡或者追求稀有道具,根本不愁钱,那么,作为休闲玩家,过段时间要塞日常就会索然无味,甚至不吃这鸡肋了。
如果要塞刷金收益高,点卡消耗少,那金币贬值,时光应该贵,事实上时光从有到暴雪测试服宣布下版本金上限提升前一直稳定在8,然后很多人在那之后以为金会贬值于是恐慌性收购涨价到了9.9最高。然后维持到电影,大量回归和新人卖卡又跌到6,一直到发布会前,最低到5.8。然后现在月卡,其实原因就一个,网易入不敷出,这是商业决定,跟游戏没关系。我觉得可以和台服一样月卡点卡双向收费,两种选择更自由,让不是天天玩游戏的人也可以适时游戏。
单一的月卡只能让人有“要玩就得要一个月,否则就不能玩”的心理暗示。捞钱原本就是当作中性词使用的。很多抗议的大部分是休闲玩家,不喜欢涨价又有些舍不得。这次月卡点卡的改革会失去一部分玩家是肯定的,游戏性能上并没越来越出彩,代理公司却要价越来越高玩家肯定会不满意的。
很多玩家更看不惯的恐怕是明明是为了自己利益还说是为了玩家爽,还要摆出一副我就改你爱玩不玩的态度才是重点。有一些老玩家现在也就是偶尔闲下来会玩玩,能玩多久都不一定,你要我花75块钱上线看一眼,不是花不起这个钱,而是觉得不值当,这部分玩家占多大比例,我认为丁三石并没有深入调查。
魔兽世界差不多已经完了,今年过年前后,回来玩魔兽玩到5月底,练了5个满级号,但在练级的过程中只有一个纯新手玩家。遇到的车的未满级的玩家全是练小号的,而那个纯新手玩家 满级后就不玩了,说是每天就在要塞做任务好无聊。现在的wow好难留住新人,毕竟现在可以玩的游戏太多了,魔兽现在主打的也就是情怀了,这点对老玩家有用,现在市面上游戏,多多少少不让新手那么喜欢。