魔兽世界怀旧服设计不完善,虽然有三系天赋,但是实际很多职业只能选一种。好比骑士只能治疗,惩戒和坦克无法下本,而且套装设计也不完善,正式服出了飞行坐骑后人们连鸟点都不需要了,与npc互动少了,玩家之间不需要喊话直接地下城系统,人与人交流少了,便当带来了快节奏也带来了孤独。所以寻求平衡的70级被人们提了出来,各职业各系发展,副本没有过于便当化,游戏设计其中的平衡非常重要,方便过了头也不行,太不方便也不行。
怀旧服难度大这不是关键,魔兽再不治理脚本,将死于脚本,说好听点叫脚本其实就是个外挂。现在月卡每天24小时没事挂机打小怪,一天得出多少G,更何况还有更高的脚本可以刷副本。升级都不用做任务,挂机一天小怪最低也得升两级,举报GM都处理不了,完全破坏游戏平衡。
另外可以把mc出装备数量调高,加快开下一阶段团本,毕竟两个团本跟一个团本差别巨大。说白了如果不是快餐号,金团消费号,从练级开始玩两三个月还是要的。另外开放双天赋系统,不会太大影响平衡性,但是给坦克治疗很大游戏空间。我的建议,加强副本难度,再加强专业复杂程度,把专业需求融入到团队本里。以前组人是来FS,来MS。以后要叫来剥皮LR,来附魔FS。甚至怪点的锻造MS,采药ZS。然后战场多元化,像正式服的战场,其实也是可以的。
我感觉加入一个随机本系统但是只限本服还是很有用的,现在的怀旧服问题一大推,像我是玩盗贼的,上线除了公会活动真的没什么事干,只能去刷刷g,打3大本都没人要,全是aa队和黑装备的队伍。
怀旧服玩家没有流失严重,还是大批小号,大批法师在发财中。平衡服天天灼热打团架,各种小号间谍穿梭其中,玩家对喷,当然工作室无处不在。国人的尿性再好的游戏都会被玩坏,从运营商到工作室到玩家,功利性太强。玩游戏就是为了刷g,刷钱。运营商对这些现象睁一只眼闭一只眼,都是为了短期利益,死得不要太快。殊不知N服能经久不衰,正是运营团队对刷g,脚本,工作室零容忍,暴雪打击工作室才是重点。