魔兽世界近段时间推出了怀旧服,其特色便是采用了最为经典的六十年代版本。这在业界算是比较罕见的行为,毕竟版本倒退也就意味着内容不增反减。也因此会有许多并未经历过完整六十年代的玩家表示疑惑,毕竟六十年代后的内容更新量非常大,不但增加了海量的玩法,更是将常年运营而导致落后的画质也完整的修缮了一遍,可玩性大增,为何还会有许多玩家渴望玩到古早版本。
其实除了情怀加成外,六十年代的系统机制也使得当年的版本有着许多现在无法体会到的细节,而这些东西带给老玩家的不仅仅是怀念,更是有着后来才入坑的玩家可能无法体会的乐趣。
![为何六十年代的魔兽世界至今仍让老玩家念念不忘](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20191209/b4b2556df573ab79.jpeg)
例如说练级的过程,现版本为了使游戏节奏更加紧凑,新玩家能更好的跟上老玩家的脚步,暴雪不得不对游戏初期的内容做出妥协性的改动。记得六十年代是不存在传家宝或是随机副本的概念,当年打魔兽世界,一拉一大群怪,然后一整理横扫的清图做法是不可能的,你可以明确的感知到,你眼前的每个洞穴,每个敌人的碉堡都是一场未知的挑战,每一次被围殴都意味着玩家将承受极大的风险,所以你必须稳扎稳打,认真对待每一只怪物,掐好自己手头的每一发技能,全力应战。这种模式虽然比较慢,但至少每一次探索的成就感,和过程中情绪的带动感都是现版本所无法体验到的。
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并且当年的装备不好拿,不像现在动不动各种五颜六色的品质随便就堆满负担,绿装、蓝装对当年的玩家来说就真的是高品质装备,而非现代玩家眼中的分解材料。也因此当年爆到这些稀有装备时,对玩家而言并非司空见惯,而是一次惊喜的中奖,可以明确的对自身战斗力提升有帮忙。这种成长的喜悦也是当年的版本才能最明显直观感受到的。
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虽然怀旧服的节奏相比之新版本显得和时代有些脱节,因为它太慢,太质朴。但是也正是这种质朴的乐趣作为根源推动着魔兽世界不断发展至今。所以有那么些玩家,会想要停下脚步,重新感受当年初次接触魔兽世界时最素质的感动,也是再正常不过的。
目前魔兽世界正在举办季卡充值优惠,首次充值的新手玩家可以获得相应的优惠,加之怀旧服12月5日刚开启了一组新服务器,正是适合从未感受过六十年代魅力的新玩家入坑的好时机。