魔兽世界怀旧服就像喝酒,细细品味才越来越有滋味。怀旧服的好玩在于节奏慢,难度高,装备保值很长久,所以玩家才觉得好玩。当开发游戏的原班人马走了之后,很多人觉得从80级版本的魔兽世界就开始变味了,职业同质化之后,也出现了很多问题,让我们来看看大家是怎么说的!
![魔兽世界八十级后彻底变味了吗?辉煌的背后其实是深不见底的深渊](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20191208/81ea88d611a10934.jpeg)
1.80级哪里变味了。明明是85大改了天赋树,又大改了旧世界地图才变的味。80级唯一一个后来被认为是败笔的修改是5人随机副本,不过那也是80后半段才改的,到了85才体现出影响。80级总体来说就是既连结了原汁原味,又完善合理的版本,WOW的巅峰。
2.80级加入了随机团队本,飞行坐骑可以任意地方使用,玩家们觉得很酷,很新鲜,所以才达到巅峰。但是新鲜感过后人气急速下滑,到了80级后期 人气下滑到比70级版本后期人气要低很多,其实真正的巅峰是70级版本,人气始终居高不下。没有60级/70级版本做基础,80级版本不可能达到巅峰!80级版本就是魔兽世界走向快餐的雏形,快餐模式开始会让玩家感觉很人性化 很便捷,很新鲜,但是新鲜过后就是大批AFK。
所以80级初期和中期确实达到了巅峰,但是后期人口急速下滑。60级/70级虽然节奏慢,但是益消化,好比60级版本 虽然开了2年半,但是大部分玩家还有大量可探索的东西包含装备,包含副本进度还没完成。
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3.80是职业同质化的开始,因为太过注重所谓的平衡,导致职业缺啥补个啥.特别是血DK的出现和对T一些思路的改变让T又有硬度又有控制还有伤害。回观60级虽然是初始阶段,各职业完成度很低,但是分工和定位是十分明确的:T,硬,但是没有自我恢复和伤害能力. DPS,伤害高,有控制,没有恢复能力 治疗,恢复能力出色,没硬度没伤害能力。
70开始,针对未完成的天赋树进行了相对的完善,但是定位和分工依然十分明确,好比战士的武器天赋适合PVP,防御T,狂暴输出.而且各自的优缺点十分鲜明依然依照60级的思路进行。
80为了达成所谓的平衡,术士腿短?给传送阵,盗贼没aoe?给刀扇,防战PVP不行?给伤害给机动力.虽然最后是百花齐放了,但是职业特色越来越没有了,反而因为3个资料片的累积造成了技能过于臃肿。
85就是为了减负动的一次瘦身手术,不过因为思路还是继续80的所以大同路线,追求平衡,加上所谓的让玩家更"方便"所以走的越来越偏。
4.如果一味追求那所谓的“职业独有特色”就能让MMORPG攀上巅峰的话,那么如今《无尽的任务》玩家在线活跃度应该远远超过《魔兽世界》,因为EQ中的“职业独有特色”远远要比WOW 60年代还要更加鲜明得多,在这方面EQ是完全碾压WOW的。但事实上却是WOW玩家人口远胜于EQ好几倍以上。
所以我认为没必要走极端,不应该去极端追求“职业独有特色”而是要掌控好一个平衡点,事实上WLK在这方面很成功,神圣骑单刷强势,牧师治疗手段多样化且有盾,德鲁伊的机动性和HOT是天下无敌,诸如此类等等,全民驱散/打断/减速/回血的职业同质化现象那是从CTM、MOP以后才开始的。
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5.毕竟游戏设计的大环境再往快速方向走。到现在为止一局游戏的平均时长是20到25分钟,潮流就是这样暴雪也没法抗拒。你可以说简化是为了向萌新们妥协,吸引更多的新玩家来玩游戏。我觉得60到80是为了尝试,这个游戏从雏形走向成熟,设计师加入各种东西。80到100级这几个资料片更像是维持现有玩家群体去吸引新的玩家。所以做出了一系列大刀阔斧的改革。
经过WOD之后暴雪就像是放弃了,专注于如何让仅存的那些玩家投入更多时间在游戏里。出现各种随机橙装,和巅峰等级一样的提升kpi。其实暴雪也没想到魔兽世界到了今天还是整个暴雪游戏的顶梁柱吧。。毕竟暴雪早就开始了泰坦计划。想做出下一款MMORPG,说不上替代魔兽,但是这样魔兽组的压力会小一些。从现在暴雪开始做手游差不多就知道,他们可能已经想明白了,核心玩家和休闲萌新不能两得。到时候classic魔兽可能就会向着越来越硬核的方向发展。正式服的魔兽可能会向着相对现代游戏的方向发展。