随着魔兽世界怀旧服的上线,网络上近期多出了不少玩家的疑问贴,很奇怪古旧的六十年代服为何能吸引那么多玩家。这倒也不奇怪,毕竟有很多细节的东西,只有实际体验过那个年代的玩家才会明白。
有人觉得六十年代的任务机制对玩家而言就是种折磨,毕竟那时候游戏表现得相当硬核,不会像现在的泡菜网游,鼠标点几个提示,人物就会自己跑去把整个流程搞定。但也正是因为玩家不得不用心的去阅读任务内容自己,才使得一段段扣人心弦的故事以更加鲜明的印象留在玩家心目中。
除了那些史诗宏大的战争,诸如斯塔文的传说、爱与家庭等讲述着艾泽拉斯大陆上一段段小故事的任务,也总是能触动玩家的心弦。也因此六十年代的任务,游玩过程自己才是最大的乐趣,而非流水线式的讲究效率,无数任务都仅仅只是为了让经验槽稍微涨上那么一格。
加之当年游戏的难度也远比现在高,拉到一群怪一骑当千的做法,在当年基本属于作死行为。也因此在执行任务的过程中偶遇同样卡关的陌生人,一起并肩作战,寻找正解,慢慢聊成了朋友也是六十年代的常态。虽然现版本玩家的理解成本更低,更加爽快且容易跟上版本,非常适宜新手生存,但也少了些六十年代环境下独有的人情味。
如今魔兽世界开启了六十年代的怀旧服,我个人是举双手赞成的。毕竟魔兽世界这些年的版本更新的确是新增了许多极大增强游戏性的内容,使得新手能够能好的跨越门槛,而这些与六十年代老玩家所中意的经典设计又是难以共存的,因此单独拉出一组服务器,能使得玩家更加自由的选择更加适合自己的东西。
根据官方最近的蓝贴显示,怀旧服马上就会开放战歌峡谷和奥特兰克山谷两个战场。这些玩法也是随着版本更替,无可避免的被新内容取代的经典玩法。前者主打小规模队伍战,双方需要绞尽脑汁善用策略夺旗、护旗,也需要一手好操作来战胜对手。而后者虽说是主打40 VS 40,却也并非单纯的一场群殴大乱斗,整张地图巧妙的将PVP与PVE两者内容相结合,加之地图资源争夺的设计,也绝不单调。这些都是只能在怀旧服中体味到的。