要说近期最火的网络游戏,一定是魔兽世界怀旧服,但人多的地方就有江湖,几乎每天都有各种因装备引起的纠纷,造成的后果小到公众频道对骂绑定上马宏,大到公会结算人走茶凉。
逗逗其实很早就想通过对魔兽世界怀旧服各项人物属性的科普来为大家提供副本拿装时的参考依据,既能最大化获益也避免了被人质疑毛装之嫌,今日正好有空,就写下这篇科普(部分数据暴雪采自官网)。
首先是五大基础属性:
魔兽世界怀旧服属性:耐力
耐力在魔兽世界怀旧服中主要是增加角色的生命值,生命值对所有角色都很重要。每点耐力值相当于10点生命值,所以战士、圣骑士和熊德当坦克都需要疯狂的堆血量,其他职业在PVP环境中耐力也是不嫌多的。
魔兽世界怀旧服属性:力量
力量代表着近战攻击力和防御值,其属性更侧重于近战职业,但对其他职业也有一定的作用。力量可以提升攻击强度和格挡的伤害吸收量,攻击强度的提高会直接增加你造成的伤害。在经典旧世,德鲁伊、圣骑、战士、萨满职业都可以从1点力量获得2点攻击强度,而猎人、法师、牧师、盗贼、术士的力量收益则是1点力量等于1攻击强度。(不建议猎人、非增强萨及法系职业在副本中拿增加力量为主的装备)
魔兽世界怀旧服属性:智力
在魔兽世界怀旧服中智力直接影响法力值,1智力等于15点法力。法力值是法术输出的核心,蓝多意味着更多的技能释放次数。同时,智力可以直接提高法术暴击几率,遗憾的是智力并不增加法术伤害。经典旧世中,各职业智力属性的法术暴击收益如下(可以近似认为每60点智力+1%暴击几率):
萨满、牧师、法师:59.5智力=1%法术暴击
德鲁伊:60智力=1%法术暴击
圣骑:54智力=1%法术暴击
术士:60.6智力=1%法术暴击
除此之外,某些装备有增加1%或2%固定的法术暴击几率,好比:比斯巨兽之眼,特效就是提高2%法术暴击(致命一击)的几率。(高智力装备主要适合法系和治疗职业,对团队而言法系职业高智力更合适,但并不是说治疗职业就不能拿智力装)
魔兽世界怀旧服属性:敏捷
敏捷作为一种增幅属性,可以增加部分职业的近战、远程攻击力,提高护甲值、闪避几率和暴击几率。但是不会提升法术暴击。
盗贼和德鲁伊(猎豹形态),1点敏捷可以获得1点攻击强度,而猎人除了获得1点近战攻击强度还能获得2点远程攻击强度。
德鲁伊、圣骑士和萨满、战士每20点敏捷,获得1%暴击几率,猎人则是53点敏捷获得1%暴击几率,盗贼只需要29点敏捷就能获得1%暴击几率。
闪避几率方面,盗贼只需14.5点敏捷就能获得1%闪避,猎人则是约26点敏捷增加1%闪避几率,其余职业则都需要20点敏捷才能获得1%闪避的收益。(敏捷装适合猎人和盗贼,对坦克职业也有一定作用)
魔兽世界怀旧服属性:精神
精神主要增加生命和法力恢复速度,在脱离战斗之后的恢复速度就是精神所加的状态。
精神还可以提高战斗中的法力恢复,不过法力恢复遵循一个5秒规则:战斗中,不施放耗蓝的技能长达5秒时,精神才会提供回蓝,效果是每两秒回复一次法力。如果某一刻你施放了一个耗蓝技能,从施放出去的那一刻起,5秒内精神属性不会提供回蓝效果,如果5秒内,你又施放了一个耗蓝技能,则5秒的计时重新开始计算。当然,还有一些装备自带每5秒回蓝的效果,这些装备效果则不受5秒回蓝的规则限制。(精神装主要适合法系和治疗职业,对团队而言治疗职业高精神更合适,但并不是说治疗职业就只该拿精神装)
具体精神回蓝细节如下:
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
然后是附加属性,前面我们谈主属性时提到了暴击、闪避和恢复,接下来谈谈其他的:
法术强度和法术伤害/治疗效果
法术强度直接提升伤害性法术、魔法技能的伤害。除非有特别的文字说明,法术强度不会影响治疗性法术的效果。同样,部分装备也有直接提高某系法术伤害(好比+X点阴影伤害、火焰伤害或者自然伤害等)和法术治疗效果的属性。
另外猎人某些宠物自带的治疗技能,可以受到法术治疗效果的加成,其宠物治疗技能也可以回复更多的生命值。当然逗逗不提倡猎人拿治疗装。
命中和武器熟练度
经典旧世中,每个职业都需要一定百分比的命中/法术命中,才不会在打怪时出现怪物MISS掉大部分攻击的尴尬情况。面对60级的敌人,不MISS的话需要5%的命中,而面对63级的BOSS,则需要9%的命中。同时,武器的命中还与武器熟练度密切相关,练满最高300点装备熟练度,才不会在打怪时频繁MISS攻击,因此部分种族自带的5点武器熟练度种族特性是非常有用的,还有些装备如剑师护手提升三种武器熟练度被视为狂暴战神器也是此原因。
如果武器熟练度过低,则需要漫长的提升熟练度的过程,如果武器熟练度不够,即使击中了怪物,也只会造成一部分伤害。经典旧世中没有假人可以用来提升武器熟练度,但部分任务怪和厄运北大王周围的食人魔灵魂打不还手,可以用来练习熟练度。比较特殊的是,在PVP中,武器熟练度会自动默认处于满点状态。
抗性、法穿、破甲、招架和格挡
装备的抗性可以降低对应的元素伤害。抗性分为火焰抗性、自然抗性、冰霜抗性、阴影抗性、奥术抗性,好比风剑,就有自然抗性和火焰抗性。抗性上限为375点,对应的元素伤害降低75%。在一些BOSS战中,一些抗性装至关重要。
法术穿透就是降低目标的抗性X点,减少目标抵抗某种法术攻击的几率。值得一提的是,目前怀旧服为1.12版本,抗性最低只能降到0,而在上古时期的早期版本,术士的元素诅咒可以将对手的抗性降到负数,等于变相增加了法术攻击力,PVP过程中魅魔魅惑后一个技能打出2000多甚至3000伤害是常有的事。
相对于法系的穿透,物理系的破甲在经典旧世中只存在于一些物品和天赋中,破甲越高,目标受到的物理伤害也越高。
招架和闪避一样,只要触发就可100%避免受到当次近战物理伤害,且能略微加快你下一次近战攻击速度,但和闪避不同的是,招架只受防御值影响,无法通过其他属性提升,这也是坦克职业最求极限防御值的原因。
格挡则是指盾牌阻挡部分攻击伤害,格挡减免的伤害量会受到力量的影响。
好了,今天我们就讲到这里,下期再见,祝大家游戏愉快。