魔兽世界这游戏,基本就分物理伤害和法术(治疗)伤害。物理系的,近战(除了猎人)就拿近战武器输出,远程武器撑属性。远程的(猎人)就拿远程武器输出,近战武器撑属性。真说起来谁拿都有理,只要对自己有提升,这也是60年代系统不成熟最大的弊端。只有PVP的时候,才追求伤害上限。pve就看秒伤。猎人看武器伤害的就一个多重一个瞄准,多重多数情况不能用。瞄准用不好就卡一次普攻,挂毒蛇平a,蓝多打俩奥射。
瞄准就是一次普通攻击加上伤害增强版的奥射,如果不小心卡了一次普攻,就是负收益。即便3.0的武器,完美的卡自动射击(不存在的),加上箭袋的攻速,也要损失半秒左右的普攻。你打五分钟木桩试试,收益差不了多少。所以,选秒伤高的就抹平了差距。不要刻意追求攻速,有就最好,没有就用秒伤高的。
瞄准固定3.0,即便武器3.0攻速,加上箭袋的攻速,完美循环也要损失半秒左右,间隔没卡准又半秒,更别提大部分武器都是2.8了。3.4的那把武器才能打出完美循环,但是太累了。同秒伤的选攻速慢的没毛病,不同秒伤的就选秒伤高。富裕的猎人在副本门口买奸商的弹药;穷猎人在门口挂十个小号,背满弹药,清十个怪出本拿次弹药;有脾气的不玩猎人。下面这个可能性大:猎人a一下boss就赶紧假死,站起来等下个假死好了再a一下。
最高级的瞄准射击是HPS+480左右的伤害,不占平射,理论上只要攻速够慢(面板攻速3.0以上),是可以做到不影响平射的。附加伤害是固定的,但是HPS和攻速有关,起慢就起高,同样的还有多重,就这两个技能和HPS直接挂钩,而LR下副本能用的也就这两个技能,毒蛇和法伤挂钩,你用白板还是最高级装备和武器打出的伤害都是一样的(T2.5除外)。
猎人攻速多少并不影响的恰恰是平射,同样DPS的武器,平射得到的DPS并不会变。一个数字好看点,一个打得快点耗箭而已。纯PVE的话,三大本毕业装备,生存已经超过射击猎人了,攻强超过带光环的射击猎,暴击也更高,拿了团本装更明显,不过射击猎可以给团队提供光环,对团长来说更喜欢。