8月18日,《王者荣耀》在深圳召开了“无限开放计划”交流会,公布了三大开放内容:工具开放、直播开放,与AI开放。
作为一款拥有数亿级用户的国民游戏,《王者荣耀》自2015年年底发行以来一直在尝试打破游戏的边界,创造更强的IP生命力。好比与敦煌研究所合作,参与“数字供养人”计划;不仅在国内构建了成熟的职业联赛体系,王者荣耀国际版(AoV)也成为了海内外交流的窗口,开启移动电竞新时代;此外,“无限王者团”的推出,更是一次冒险却又值得肯定的尝试。
可以看到,《王者荣耀》并不想局限于游戏自己,而是在不断地尝试连接线上与线下,打通游戏与文化,拓宽游戏的边界。而此次交流会上的三大板块内容,工具开放、直播开放、AI开放,也让行业进一步刷新了对《王者荣耀》的认知 ——能够包裹更多内容、更多生产者,以及更多消费者的生态文化体。作为游戏行业的头部产品,行业与大众一直都对《王者荣耀》连结着极高的要求和标准,希望其能够为行业带来更多标杆性的作用。与此对应,《王者荣耀》也一直在推陈出新,创造新的玩法,好比五军之战、抢鲲大作战等等,都取得了用户不俗的口碑。
然而,诚如交流会上制作人黄蓝枭所提到:“如何满足复杂结构用户群体的需求是我们的难题,用户日益增多的多元化的诉求和我们研发速度一直是一个矛盾。既然如此我们为什么不让有创意的玩家和开发者自己创造内容呢?”天工,取名源自《天工开物》,寓意创造。交流会上,黄蓝枭表示,天工的核心理念是 “自由”,“强大”,“开放”,“易用”。第一阶段,天工主要提供四大功能模块:英雄设计、地图搭建、剧情编写,与关卡创造。普通开发者可以使用《王者荣耀》提供的可视化的编辑工具来编辑自己的玩法,甚至可以创作出RPG、乱斗、卡牌等等品类的游戏,最终,可以在王者荣耀的“万象天工”平台中发布。
首先,通过编辑器,开发者可以更改已有英雄的设计,包含技能和外形,同时也可进行原创角的创造。在《王者荣耀》的世界观中,存在了诸多不同的角体系 —— 长安、尧天、长城守卫军、稷下学院......每个角体系的故事丰满,性格鲜明。通过这一功能,创作者不仅能够在美术、玩法上进一步完善,更能推动现有王者体系进一步丰富。当角体系丰富之后,开发者可以使用王者荣耀游戏中高质量的美术资源,并导入自己的美术资源,通过易用、高效的地形编辑方式和先进的光照系统进行场景搭建。而第三个功能,“剧情编写”,也就有了更大的发挥空间。借助这一功能,开发者可以在可视化的编辑环境中通过内置的摄像机和对话功能,制作更有趣的剧情。另外,借助编辑器的功能组件,创作者可以最大限度的发挥他们的创意来进行关卡创造,编辑各种逻辑和玩法。据悉,天工将在9-11月进行第一批的的封闭测试,引入合作伙伴进行共同调试,未来,天工将进一步简化并提高生产能力,开放给更多的用户。
早在2018年,“王者无限计划”便首次被提出,并上线了边境突围、日之塔、王者快跑等多种玩法。而在天工编辑器开放后,我们可以预见到,未来,《王者荣耀》将拥有更加多元化、新奇的玩法,给到玩家耳目一新的游戏体验。
更为重要的是,《王者荣耀》将成为一个“玩法开放平台”类的存在,而这个平台拥有国内最为庞大的手游用户。虽然如今的游戏市场正在复苏,但对于小型游戏团队和独立开发者来说,依然面临着不小的挑战,承受着市场的挤压。通过这个平台,他们将更方便、直接地将自己的创意展现在数亿玩家的面前,这不仅能够挖掘出更大的商业潜力,同时在编辑和分享的过程中,团队和个人也能收获极大的成就感。以此作为节点,《王者荣耀》将迈入一个新的阶段:不再是游戏,而是一个聚合优质生产者和内容的生态体。众所周知,所有的游戏都拥有自己的生命周期,这一周期对于手游来说更是短暂,而《王者荣耀》正在催生下一个游戏类型,不仅引入优质的开发者以及专业的团队,进一步丰富内核、完善产品,更是可预见性地延长自己的生命力。这样的存在,也给国内的手游发展打开了崭新的思路,或将让游戏的整体发展有了新的方向。除了天工以外,本次交流会上,《王者荣耀》推出的直播互动也展现出了足够多的创新,打开一个新的通路:“主播-游戏-直播平台-观众”,将游戏的互动体验嵌入直播的过程中,给观众和主播提供一个更加沉浸式的体验。首先,直播互动通过“弹幕彩蛋”的功能,让观众输入一些弹幕梗可以真实地实现,如输入“护眼”即可进入护眼模式;在“礼物互动”功能中,观众的打赏也可以直接体现在游戏中,如通过打赏为主播进行游戏内的支援或整蛊,实现真正的互动。
当然,这两个功能都在被限制在一种特殊的开房间模式下,在这种模式下,主播可以自行配置王者峡谷的多项参数,改变直播效果、观赏性和娱乐性;同时,玩家可以在观看直播时,一键将主播在当前对局中使用的英雄出装和铭文适配至自己的游戏账号里,在一定程度上提升对游戏的理解和游戏能力。
在经历过百花齐放以后的直播行业,目前正在从增量市场进入存量市场,艾媒咨询数据显示,2018年中国在线直播用户规模4.56亿人,增长率14.6%,预计2019年在线直播用户规模为5.01亿人,同比增速放缓明显。除此以外,行业监管也趋严,如何更大的挖掘行业已有用户价值,是行业人士的当务之急。
过去几年中,直播平台通过接入广告或者新的内容,来寻找新的产业活力,但是依然有所局限,不少平台都将目光投向了海外市场,寻找新的机会。而此次《王者荣耀》推出的直播互动则是给出了一个完全不同的发展模式,直播将不再是一个展示的渠道,而是和游戏更加紧密的结合,并展开更多的模式,甚至成为另外一种游戏。对于玩家来说,区别于传统的打赏、聊天等,这是一种全新的互动体验;对于主播和平台而言,这样全新的互动共生模式,也能更好地挖掘现有用户价值,衍生出更丰富的直播模式。除了天工与直播互动,本次交流会上,《王者荣耀》也提出了AI开放 —— 与各大高校合作,通过推进产学研合作,建立AI+游戏领域算法研究、效果验证标准,推动AI+游戏产业升级,同时推动AI研究的发展。
早在2017年,腾讯AI Lab与《王者荣耀》便开始进行“绝悟”AI的研究。从学术上看,AI应用在《王者荣耀》上,难度不小。腾讯AI Lab总监杨巍提到,“第一,它是一个非完全信息的博弈,有视野的问题;第二,王者一场对局是10-15分钟,基本上要做10的2万次方的决策空间,这个决策空间非常巨大;第三, MOBA游戏需要多智能体的之间协同和操作,它给AI的探索带来很大的困难;第四,王者是一个实时决策的游戏,但同时,它也有一个长期的规划,希望能够通过短期每一帧的决策,达到最后目标的胜利。”庆幸的是,随着AI开放计划的落地,更多的研究机构和研究者都能够参与进来,通过分析、收集数据和核心资源,共同推动AI+游戏的进步,“创造出更多更好,甚至更新的玩法”。
对于游戏以及任何能够应用到AI技术的行业而言,此次《王者荣耀》的AI开放都是一次勇敢的尝试:其复杂的模式和海量的数据都将对产业开放,将进一步建立AI+游戏领域算法研究、效果验证的标准,推动“AI+产业”的升级,加快相关人工智能等新技术落地应用。从诞生以来,《王者荣耀》已经从游戏变成了一款国民IP,从娱乐工具变成了人们的生活方式。在此次“无限开放计划”交流会上,通过工具开放、直播开放、AI开放三大开放内容,我们看到了《王者荣耀》的另一个未来——更多内容,更多形态的生态文化体。同时,我们也看到了《王者荣耀》不局限于当下的决心:和行业合作伙伴一同构建共创新生态,进而突破游戏的界限,衍生出更多的崭新可能。几年前,《王者荣耀》被分割成了数亿个小碎片,进入到了国人的生活中;这一次,它要重新聚合起来,把那些受到它影响、有才华能力和热爱这个IP的人群聚集在了一起。我们都很好奇,借助各个人群的力量,《王者荣耀》能够再造出怎样的光景。
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