对于大多数玩家们来说或许《精灵宝可梦》这个ip是拥有绝对吸引力的,不管是游戏的忠实快乐喜爱者,还是说是动画的忠实快乐喜爱者。自从《精灵宝可梦》这个系列诞生以来基本上就火遍了全球,动画是一部接着一部,而游戏也是不断地推陈出新。不得不说任天堂这钱赚的是真的容易,就在前不久小智还因为在动画中终于得到了训练师奖杯而被刷上头条。动画由于年代久远大部分人都没有完整的看完,而游戏对于一些粉丝来说,却是每年都必玩的。而《宝可梦:剑与盾》这款全新的作品,最后得到的结果却是差强人意,说实话从这款作品中看到了太多的重复。基本上之前作品出现过的元素全部都有,厂商为了宣传卖点也只能够新增宝可梦,作为游戏的主要卖点。这么多年过去了,《宝可梦》系列也没有什么太过引人瞩目的亮点了。
从游戏的玩法包含模式,都跟之前的作品没有太大的区别,游戏中的道馆地图和宝可梦的捕捉进化,都是特别常规的玩法。甚至在进入游戏之后,有些桥段猜都能够猜得到,玩过之前作品的玩家对于这款游戏可以说是毫无悬念。总体来说现在《宝可梦》游戏制作思路已经很明显了,玩家饰演的召唤师一路上带领宝可梦打怪升级,然后在升级过程中打倒恶势力或者拿到道馆徽章。最后还要经历一些奇遇,与一些传说中的宝可梦有过亲密接触,拿到能够让宝可梦特殊进化的道具。以及漫画中隐藏一些人物也会出场,然后宝可梦对决时的使用的技能,基本上没有太大变化,除了全新的宝可梦或许技能不一样,类属同一系的宝可梦有些技能还会重叠。在这样高度重复的趋势下,能够吸引玩家的点着实不多,无奈任天堂只能够在宝可梦上下功夫。
但是宝可梦数量毕竟太多,如果要在一款游戏中加入所有的现有宝可梦这是不现实的,首先工作量会异常的巨大。其次最重要的一点加入所有的宝可梦,就意味着要制作很多的场景,连同场景加上宝可梦游戏中无法放进去这么多元素。所以说一般在制作一款新游戏的时候都会有所衡量,考虑到玩家们现阶段最受欢迎的宝可梦,然后为了推广宣传作品再加入一些新的宝可梦。这样一来一款新作就大功告成了,有心的玩家如果玩过之前的系列,都会发现无一例外是这套路。每次都宣城是新游戏,但是全新的内容只有一点点,堪称是“挤牙膏”范本。
首先可以明确的一点是那就是对于玩家们来说,首先一款游戏不可能出现所有的宝可梦,其次是厂商也要考虑制作成本。只能是选择大多数玩家喜欢的宝可梦,再加上玩法的确定性,导致《宝可梦》系列游戏的变化不多。但是依靠着巨大的粉丝经济,每年任天堂就算是变样的“挤牙膏”,依旧会有不少的玩家们为这款游戏买单。所以说因为能够赚到钱,每年才会不断的更新,因为每年要更新所以才会有“挤牙膏”。就这样形成了一个恶性循环,导致《宝可梦》在游戏上一直都进步不大。
如果说非要有的话那就是在游戏的交互方式上,在switch版本中比较受欢迎的精灵球,和之前手机版宝可梦的AR互动都是比较成功的。对于任天堂来说《宝可梦》形象深入人心得到玩家们的喜爱,仅凭这一点就够了,这是一款内容大于玩法的游戏。不管是什么时候只要有那几个核心的元素,伙伴、宝可梦、进化以及冒险,再加上萌萌的皮卡丘一出现。就会不断的有玩家们来买单,这是一件一本万利的事情,而这些新出的宝可梦实际上并没有几个认识。玩家们对于宝可梦的印象主要还是停留在初代,初代中的那些以皮卡丘为首的宝可梦才是最受欢迎的。
正是基于这样的现状作为玩家们而言也不能够要求什么了,新宝可梦的出现完全是为了凑剧情,然后样子造型也是难看的要命。为了突出主题“剑与盾”,生生造出了两只奇形异状的宝可梦,不过好像在宝可梦的世界中,基本上比较厉害的珍稀宝可梦都是奇形怪状。这样才能够衬托出与其他宝可梦的不同吗,但是这样强凹造型就要考虑到玩家的接受程度,貌似玩家们不是很买账。宝可梦系列中的造型越来越奇形怪状,从前的老粉丝乍一看除了只皮卡丘好像其余的都叫不出名字。问题总是有的,新宝可梦的知名度没有之前的高,这就是产生了断层问题。
在设计上以及画风上没有法子去获得大部分玩家的喜爱,只能够靠着吃老本这样下去是比较危险的,作为宝可梦的粉丝小编还是比较喜欢初代的设计风格。后续的这些宝可梦改的越来越像“数码宝贝”了,《剑与盾》之后任天堂依旧会快马加鞭的推出续作,但是希望在推出续作的同时能够有不一样的内容,毕竟这套玩法已经用过太多次了,就算没玩过看着都腻了。
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