提起大名鼎鼎的育碧工作室型不少玩家都非常的喜欢,对于该工作室旗下的游戏更是如数家珍,作为目前俩说最有影响力的游戏工作室之一。育碧工作室的游戏每新出一款都会在玩家中引起轰动,作为一个老牌工作室旗下的游戏自然是众多。但是除了大家众所周知的《刺客信条》和《孤岛惊魂》外,育碧工作室旗下还有一款比较出名的动作游戏,而这款游戏也是知名动作游戏《刺客信条》的前身。尽管对于大多数玩家们来说,《刺客信条》显然要比《波斯王子》出名很多,但是两者之间比较相像的玩法,和一些设定上的相似都逃脱不了这个事实。《波斯王子》最出名的的一部应该就是《时之沙》,后来还被改编为了电影,这也是整个系列的巅峰。从此之后作品就一部不如一部,后来制作团队又研发出了《刺客信条》来顶替他的位置。
在这里需要说明的一点是,虽然《波斯王子》是动作冒险游戏,但是其中就已经蕴含了《刺客信条》中的暗害玩法。这种超能力加上暗害玩法的路线在当时很受欢迎,特别是《时之沙》中时光倒流的功能,让众多的玩家为之倾倒。然而本想着在此之后能育碧工作室能够制作出更高质量的游戏,然而接下来的作品不是炒冷饭就是品质一般,久而久之《波斯王子》这个IP就已经被淹没在众多的游戏中。此时《刺客信条》的出现吸引了玩家们的目光,育碧也将更多的精力给予到了《刺客信条》上。《波斯王子》这个系列就这样退出了历史舞台,关于原因外界的说法也是众说纷纭。
《波斯王子》的火热可以说是昙花一现,如果不能够具备长期输出优质作品的能力,热度过了之后就会慢慢被玩家们遗忘。在这样的情况下,想要将一个IP打造成一个系列是比较的难的,毕竟玩家们的喜好没有法子控制的。但是聪明的育碧工作室找到了重点,那就是玩家们之所以会喜欢《波斯王子》,主要还是其中的这种“暗害”玩法受欢迎。如果把这个重点提炼出来加以制作一部新游戏,那么是不是可能会收获不错的市场销量,《刺客信条》就这样应运而生了。
但是两者之间不同的的是,《波斯王子》的制作思路是制作一部先看市场反应,然后再继续考虑要不要继续制作。属于走一步看一步的情况,但是《刺客信条》从一开始就是从全局观来考虑的,从第一部开始就想着要制作一个系列。因此每一步都是由一定的铺垫,这样继续往下做新作品的时候剧情漏洞就不会特别大,尤其是制作这种系列作品编剧特别容易出错。如果之前的作品有铺垫对于后续的剧情,编剧会有一个大概的方向,玩家们也不会对于突然到来的剧情感觉到突兀。
这也能够很好地解释了为什么《波斯王子:时之沙》给火了,其余的作品都是默默无闻,当然后来育碧工作室炒冷饭的高清版本不算数。凡是有一部算一部,最出名的《波斯王子》系列还是要数《时之沙》,其余几部作品作品的割裂感比较的严重。编剧完全就是为了编而编,亮点也几乎是没有,反观《刺客信条》倒是越做越好。尽管在发售初期有质疑声,但是这个系列也是越做越好,出彩的玩法和剧情越来越多。
《波斯王子》这个IP在可以说已经彻底在育碧工作室的IP序列中抹除了,除了《波斯王子》还有《细胞分裂》系列,也是好久没有出新作。实际上这种做法也是可以理解的,现在的游戏市场竞争越来越激烈,一款游戏的制作研发成本也很高。即便是育碧工作室这样的制作室,也不敢轻易的就立项,在立项上选择玩家比较喜欢、知名度比较高的系列,风险会降低许多。再者,从经济利益上来看也比较的的好赚钱,毕竟赚钱次才是第一位的。玩家的喜好很大程度上决定了一款游戏的诞生,哪家公司都不例外。
《波斯王子》已经消失在游戏历史中,在育碧工作室的游戏中或许它不是最亮眼的存在,可是至少也曾经辉煌过。只不过这道辉煌持续的时间太短暂了,《波斯王子》已经彻底消失,希望代替他存在《刺客信条》在未来能够有更好的成绩。最新的《奥德赛》表现很亮眼,新作相信也已经提上了日程,愿育碧工作室再接再厉能够制作出超越《奥德赛》的续作来。
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