过去抢成狗现在万人嫌,聊聊《魔兽世界》怀旧第二阶段标志武器AL

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-07 15:48:09 人气:

《魔兽世界》怀旧服第二阶段开放在即,关底奈法里安的标志武器“阿什坎迪,兄弟会之剑”,也就是AL的讨论已先行预热。因为过去“兄弟会之剑一出,从此再无兄弟”的名头过于响亮,导致很多人还停留在曾经的美好阶段,殊不知这把霸气的双手剑,地位已经直线下降,无人问津可能过分,至少贬为华而不实的花架子。许多公会,已提前将这把剑的优先权给了猎人,也就是团本工具人,其含义不问可知,看来真的是要当“处理”,而非争抢了,其原因何在呢?

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双手剑,能够拿的有三个职业,猎人,战士,骑士,我们先看AL的属性:3.5的速度,344的DPH(伤害上限),33的耐力,86的攻击强度。特点就是高耐和高强度,阶段性最高的DPH,速度一般。

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不说黑翼之巢的其他武器,如狂野之刃、龙人之锤等,仅对比第一阶段的两把标志性双手:脊骨收割者白板属性,305的DPH,3.4的速度;削骨之刃拥有可能是版本最好的PVE特效,310的DPH,3.4的速度。属性看来,AL综合更好,甚至速度更慢,但为啥大家都说AL不行呢?

由于第二阶段暂时未解锁,说它不行,多是私服经验,或者至少是长期活跃经验丰富的老玩家,且单指传统的DKP公会,也就是面向PVE的。PVE看重整个团队的提升,并不是AL不行,而是因为有了削骨之刃这座高山的存在,因为削骨的特效过于变态, BOSS自己就没少甲,被破甲之后基本光板一个,一旦特效触发,就是成比例的伤害提升。

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AL被贬的重要原因,其实是出场率,因为老60年代打本非常随意,导致各种天赋的人花样进本。现在大家都会玩了,对副本的控制十分严谨,不说DKP团,就是金团,如一些稀有职业,如元素萨、惩戒骑、平衡德,也不容易进组,除非120%认真,否者很可能数据不达标。而武器战,虽然站在PVP的顶端,但也仅限PVP而已,没有特殊关系,很难进团本。这是怀旧服的弊端,完全功利化,一切团队考虑。

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关于武器战争议,补充一点,PVE伤害确实不行,即使打双手而非双持的狂暴战,也几乎清一色削骨,而不是AL。有人说让武器战当工具人,如打致死什么的,但致死的可替代性太多,例如盗贼的致伤毒药。而对于单体BOSS而言,常见工具人战士都是防战,2T、3T,在BWL中拿着夜幕为法师们服务,没必要专门组个武器战。至于惩戒骑,可能真的只是战场的玩具,团本蓝根本不够,工具效力还不如暗牧。有种极端言论是,有武器战进本的公会根本不会去,说明这个会很不专业。

所以说,不是AL不好,而是因为能拿AL的职业都进不了团本,武器战,惩戒骑这些。而前面说了,AL自己就是非常偏PVP,特别高达33点的耐力。AL若是给了狂暴战,要么作副本的玩具,要么就洗武器转PVP了,这是公会不愿意看到的。于是作为常规工具人的猎人,虽然AL的提升也很限,但一点提升也是提升,而且不存在天赋问题,于是就被放置了。

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拿AL的猎人

讲道理,猎人打PVE的近战武器,需要双持而非双手。但是,除了某些特例,最好的阶段性单手,一般工会团不会让猎人出分,于是专注PVP的AL也算一种补偿。当然,拿AL打团本的猎人,纯工具人除外,稍微有点DPS追求的老猎人,会嗤之以鼻。因为PVE只看进攻属性,以暴击和强度为首,命中次之,敏捷也是折算成暴击和强度。其余如耐力,智力什么的,统统无用。不要说有生存才有DPS之类,正常装备的情况下,根本不差武器的那点耐力。而且生存不够药水凑,另外各种buff。

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对比下猎人近战武器的PVE属性,常规1暴击大概折27强度,AL的收益是86强度,PVE甚至不如残暴之刃,后者1暴击60强度,折算是87强度。当然,对比猎人最标志性的双持,哈卡主手+无面者之牙,一共2暴击56强度,差距就相当之大了,一共差不多110强度。以上还不算附魔,双持可以双附15敏,双手只能附25敏,这又多出5点敏捷,而且,双持于PVE的意义,还能双抹油。

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说了AL的各种PVE不好,在PVP上,它还是绝对硬实力的存在,各种真香。首先对战士,虽然锤专只为PVP,但剑专同样非常变态,因为额外的攻击也可能暴击,还有更多的怒气。Al的高DPH,不错的速度,和克斧、米锤、十字军剑一样,成武器战阶段性的PVP标志。对猎人来说,高攻击,带来近战猛禽或者猫鼬的高收益,猎人近战的攻击机会很少,基本就一两刀,AL暴击砍个布甲1000+,不在话下。而且AL高达33点耐力,耐力又是猎人PVP的第一属性,非常切合。所以在没有AL的情况下,打战场的猎人只能背着穷人版,也就是祖格的哈卡大剑——辛洛斯诸界的毁灭者。

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辛洛斯俗称小AL

文:墨迹

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